Al arrancar CorelDRAW X5 aparece una pantalla
inicial como ésta, vamos a ver sus componentes
fundamentales. Así conoceremos los nombres de los diferentes elementos
y será más fácil entender el resto del curso.
La pantalla que se muestra a continuación (y en general
todas las de este curso) puede no coincidir exactamente con la que ves
en tu ordenador, ya que cada usuario puede decidir qué elementos quiere
que se vean en cada momento, como veremos más adelante.
En la pantalla inicial observas una gran porción
blanca de la pantalla: esa es la ventana
de dibujo. El rectángulo del centro con la sombra
proyectada, representa la página
de dibujo. Normalmente sólo se imprime la parte
del dibujo que queda incluida en la página de dibujo. Puedes utilizar
el resto del espacio de la ventana de dibujo, denominado mesa
de trabajo, para mantener a mano las herramientas y los elementos
que utilizarás mientras dibujas.
La barra de título
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La barra de título
contiene el nombre del programa y también el nombre del documento
(si el documento aún no se ha guardado aparece el nombre Sin título-1). En el extremo de la derecha están los botones para minimizar, maximizar/restaurar
y cerrar la ventana.
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La barra de menús contiene las operaciones
de CorelDRAW X5, agrupadas en menús desplegables.
Al hacer clic en Ver, por ejemplo, veremos
las operaciones relacionadas con la visualización de los elementos
que se pueden encontrar en CorelDRAW X5.
Todas las operaciones se pueden hacer a partir de estos
menús. Pero las cosas más habituales se realizan más rápidamente desde
los iconos de las barras de herramientas que
veremos en el siguiente punto.
Cada opción tiene una letra subrayada, esto
indica que se puede acceder directamente a la opción pulsando simultáneamente
la tecla alt y la letra
subrayada, por ejemplo si pulsamos alt + a
se abre la opción Archivo .
Así mismo, algunas opciones contienen una combinación
de teclas, que presionadas simultáneamente realizan la acción,
por ejemplo si pulsamos la tecla alt y la tecla
enter a la vez, podremos ver las propiedades
del objeto (dibujo) seleccionado.
Los menús desplegables de la barra de menús contienen
tres tipos básicos de elementos:
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Comandos
inmediatos. Se ejecutan de forma inmediata al hacer clic sobre
ellos.
Se reconocen porque a la derecha del nombre del comando,
o no aparece nada o bien aparece la combinación de teclas para ejecutarlo
desde el teclado.
Por ejemplo, en el menú Archivo,
Ctrl+N para crear un documento
Nuevo.
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Opción con otro menú desplegable. Al
situar el puntero del ratón sobre éste, se abre un nuevo menú a su lado
con más opciones para que elijamos una de ellas.
Se reconocen porque tienen un triángulo a la derecha.
Por ejemplo, en el menú Archivo,
Adquirir imagen.
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Opción con cuadro de diálogo.
Al hacer clic en la opción aparece un cuadro de diálogo
donde nos pedirá más información y que tendrá botones para
aceptar o cancelar la acción.
Se distinguen porque el nombre acaba con puntos suspensivos.
Por ejemplo, en el menú Archivo,
Abrir...
La barra estándar
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La barra de botones estándar contiene iconos
para ejecutar de forma inmediata algunas de
las operaciones más habituales, como Guardar
,
Abrir
, Imprimir
.
Hay operaciones que no
están disponibles en un determinado momento.
Se reconocen porque tienen el color atenuado.
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La barra de Propiedades
La barra de Propiedades
(es la que se encuentra debajo de la barra Estándar), varía
según la herramienta seleccionada en la barra de herramientas.
Allí se observan las distintas opciones de configuración
de cada herramienta seleccionada. Si por ejemplo no tenemos nada
seleccionado, las propiedades que aparecen corresponden al tamaño
de la página de dibujo, su posición, la unidad de medida
que se observa en las reglas, etc.
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La barra de Herramientas
La
barra de Herramientas contiene herramientas
para crear, rellenar y modificar objetos de forma interactiva. Las herramientas
de dibujo, te permitirán diseñar gran cantidad de objetos
para tus ilustraciones, mientras que las herramientas para dar forma te
facilitarán la modificación del dibujo, varía según
la herramienta seleccionada en la barra de herramientas. Allí se
observan las distintas opciones de configuración de cada herramienta
seleccionada.
También posee menús
laterales que son barras de herramientas accesibles a través
de una de las herramientas de la barra. Un pequeño triángulo
negro en la parte inferior derecha de una herramienta determinada, indica
que se trata de un menú lateral en el que se
agrupan varias herramientas. Presionando sobre el triángulo,
se despliega un menú lateral mostrando más herramientas.
Los menús laterales pueden arrastrarse fuera
de la Barra de herramientas para así crear barras
de herramientas independientes.
Por ejemplo, la herramienta Mano Alzada, tiene
un pequeño triángulo en la parte inferior derecha y al hacer
clic sobre el mismo, se pueden observar las demás herramientas
que contiene el menú lateral.
.
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La barra de Estado
La barra de estado se encuentra en la parte
inferior de la pantalla y contiene indicaciones sobre el estado de la
aplicación, proporciona distinta información
según el objeto que tengamos seleccionado, por ejemplo su color
de relleno, su color y grosor de línea.
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Las ventanas acoplables
Las ventanas acoplables contienen el mismo tipo de
controles que un cuadro de diálogo, tales como botones de comando,
opciones y cuadros de lista. Sin embargo, a diferencia de la mayoría
de los cuadros de diálogo, pueden mantenerse abiertas las ventanas
acoplables mientras trabajas en un documento, para acceder a las operaciones
más frecuentes.
Estas ventanas pueden acoplarse o desacoplarse en cualquier
borde de la ventana de aplicación, para ello debemos hacer clic
sobre los dos triángulos negros que aparecen en la parte superior
izquierda de la ventana acoplable.
Ventanas acopladas al borde de la ventana.
Además puedes minimizarlas para que no ocupen
espacio útil en pantalla, haciendo clic en el pequeño triángulo
que se encuentra en la parte superior derecha de la ventana acoplable.
Ventanas minimizadas.
.
Abrir un dibujo
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Para abrir un dibujo en CorelDRAW X5,
puedes hacerlo de dos formas:
Mediante el menú Archivo y la opción
Abrir o
Haciendo clic en el botón Abrir de la
barra de herramientas estándar.
Para
abrir un documento de CorelDRAW X5 con el menú Archivo:
a) Selecciona el menú Archivo
y luego haz clic en la opción Abrir.
b) Allí se abre una ventana Abrir dibujo. En ella selecciona el lugar
donde se encuentra guardado tu documento de CorelDRAW X5, haciendo clic
en (1). Allí debe quedar seleccionado el nombre del lugar donde
se encuentra el archivo.
c) En (2) encontrarás el contenido
del lugar que seleccionaste; los distintos archivos y carpetas que hay
guardados allí.
d) Haz clic en el archivo que desees
abrir para seleccionarlo (en la imagen verás seleccionado el archivo
natura.cdr).(3)
e) Y por último haz clic sobre
el botón Abrir
(4) de la ventana.
El cuadrod e diálogo puede variar dependidendo de tu sistema operativo.
Para abrir un documento de CorelDRAW con el
botón Abrir:
a) Haz clic en el botón Abrir
.
b) Se abre la misma ventana a la que
hacemos referencia en el punto b) anterior. A partir
de aquí continúa con los pasos b) al e)
del punto anterior para abrir tu documento.
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Abrir varios
dibujos a la vez
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Puedes
abrir varios documentos de CorelDRAW X5, e ir cambiando entre ellos
para trabajar. En el paso anterior, ya viste como abrir un archivo. Para
abrir varios archivos, tienes que seguir los mismos pasos. Para cambiar
entre un documento y otro, lo que tienes que hacer es ir al menú
Ventana y al final encontrarás todos
los nombres de los archivos que tienes abiertos. Selecciona el que necesitas
para trabajar y ese será el documento activo.
También
puedes crear un documento solo, pero con
varias páginas. De este modo en tu disco duro sólo
tendrás un archivo, pero dentro del mismo tendrás varias
páginas con distintos trabajos. Para ello, haz clic en uno de los
botones + que se encuentran en la barra de
Control de Páginas.
Si
haces clic en el botón que está
a la derecha, la nueva página se agregará luego de la página
que estás visualizando.
Si haces clic en el botónque está a la izquierda, la nueva página se agregará
antes de la página que estás visualizando.
Esta forma de trabajo, permite agrupar diseños
en un mismo archivo, pero tiene una desventaja: los archivos suelen quedar
muy grandes, con los consiguientes problemas que pueden generar al momento
de trabajar, por falta de memoria o al momento de respaldar los archivos
en un medio externo.
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Para
guardar un documento de CorelDRAW X5, tienes que
seleccionar el menú Archivo y hacer
clic en la opción Guardar o Guardar
como...
La primera vez que vas a guardar
el documento, no importa cual de las dos opciones del menú
archivo selecciones, ya que ambas te van a abrir la
misma ventana de Guardar dibujo, porque
el documento aún no tiene nombre.
Selecciona el lugar donde deseas guardar el documento,
haciendo clic en (1) y en el cuadro de texto Nombre
de archivo: escribe el nombre con el cual quieres guardar tu trabajo
(2) (en la imagen observa que el nombre escrito es mis flores).
Haz clic en el botón Guardar
(3) que está abajo a la derecha en esa misma ventana.
Luego de que guardas un documento, observa en la barra
de título, que al lado del nombre del programa (arriba a la izquierda),
aparece la ruta completa donde se encuentra el trabajo y al final verás
el nombre que tu le pusiste a tu documento.
Si luego de guardado el documento, realizas cambios
a tu trabajo, y deseas guardar esos cambios, aquí si es importante
si seleccionas la opción Guardar o Guardar
como...
Si seleccionas Guardar,
el trabajo se guardará directamente en el archivo con el nombre
que le pusiste la primera vez que lo guardaste.
Si seleccionas Guardar como...,
se abre la ventana Guardar como y te da la opción de guardar los
cambios que le hiciste al trabajo, en otro archivo, con otro nombre.
Elige el lugar que deseas para guardar tu trabajo y
escribe el nuevo nombre para tu documento modificado. Haz clic en el botón
Guardar que se encuentra en la ventana.
De este modo tendrás dos archivos: uno con el
trabajo original con un nombre (el primer nombre que usaste) y otro con
los cambios que le realizaste al trabajo con otro nombre (el segundo nombre
que elegiste).
Recuerda que la opción Guardar
la puedes seleccionar desde el menú Archivo,
Guardar o haciendo clic en el botón
Guardar .
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La herramienta Zoom
,
te permite cambiar el nivel de aumento en la ventana de dibujo. Cuando
seleccionas esta herramienta, la barra de propiedades cambia y muestra
un aspecto como el que se observa en la siguiente imagen.
Vamos a ver todas las opciones de Zoom:
Niveles de Zoom (1): Desde aquí puedes seleccionar
un porcentaje de aumento, mayor o menor (desde 10% a 400%), pero también
puedes seleccionar las opciones de zoom que aparecen en los otros botones
de la barra de propiedades.
Aumentar
:
Haciendo clic en este botón podrás aumentar el zoom, acercándote
siempre el doble de la visualización que tienes seleccionada. Por
ejemplo si el nivel de zoom está en 100%, cuando hagas clic en
el botón aumentar, el zoom cambiará a 200%; si le vuelves
a hacer clic, el zoom cambiará a 400% y así sucesivamente.
Disminuir
:
Haciendo clic en este botón disminuirás el zoom, alejándote
siempre la mitad del nivel que tengas seleccionado. Por ejemplo, si el
nivel de zoom está en 100%, cuando hagas clic en el botón
disminuir, el zoom cambiará a 50%; si vuelves a hacer clic en el
botón disminuir, el zoom cambiará a 25% y así sucesivamente.
Como experiencia te puedo anexar a esto, que puedes
aumentar y disminuir el zoom de una forma más rápida: primero
selecciona la herramienta zoom y luego si quieres aumentar el zoom, haz
clic sobre el objeto que quieres visualizar más cerca o haz un
rectángulo con la herramienta zoom alrededor de la parte que quieres
acercar. Si por el contrario, lo que quieres es disminuir el zoom, haz
clic con el botón derecho del mouse sobre el objeto que quieres
visualizar más lejos.
Zoom
de la selección :
Permite acercarnos a los objetos que están seleccionados. Simplemente
seleccionas los objetos que deseas ver más cerca y haces clic en
este botón.
Zoom
sobre todos los objetos :
permite ver todos los objetos que tenemos en la página. Este botón
es útil cuando trabajamos en el área que está fuera
de la página de dibujo y se nos "pierde" algún
diseño, presionando el botón zoom sobre todos los objetos,
podemos visualizar todo lo que tenemos en el documento.
Zoom
sobre página :
permite centrar la vista de la página. Digamos que pone la página
en el centro de la pantalla, como está cuando abrimos un documento
nuevo.
Zoom
sobre la anchura de página: acerca la página, mostrando
todo su ancho.
Zoom
sobre la altura de página: acerca la página, mostrando
todo su alto.
Al
hacer clic en el triangulito negro que se encuentra en la parte inferior
derecha de la herramienta, aparece otra herramienta que se llama Mano.
La herramienta Mano
permite controlar la parte del dibujo visible en la ventana de dibujo.
Simplemente haz clic en la página de dibujo y arrastra con el ratón hasta dejar visible la parte que precisas.
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Para practicar los distintos aspectos explicados puedes realizar el
Ejercicio
sobre crear, abrir, guardar y cerrar un documento.
Practicar las operaciones
de abrir y cerrar un nuevo
documento de CorelDRAW X5.
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1 Si no tienes abierto CorelDRAW X5,
ábrelo para realizar el ejercicio.
2 Para abrir un nuevo documento en blanco,
abre el menú Archivo y selecciona Nuevo,
o haz clic en el botón
nuevo de
la barra Estándar.
Acepta las opciones por defecto del cuadro de diálogo.
Para guardar el documento:
3 Haz clic sobre la opción Guardar
como del menú Archivo.
Aparecerá el cuadro de diálogo donde tendremos que
asignarle nombre a nuestro documento.
En el caso de tener en el recuadro Guardar
en: la carpeta Mis documentos, omitimos
el paso 4.
4 Haz clic sobre el icono Documentos o Mis documentos que aparece en la parte izquierda del cuadro de diálogo.
Observa como en el recuadro Guardar
en: ahora aparece la carpeta Mis documentos
5 En el recuadro Nombre
de archivo:, escribe el nombre que queremos ponerle a nuestro archivo,
Clases.
6 Haz clic sobre el botón Guardar.
Observa como tenemos un nuevo archivo llamado
Clases.cdr , pero que de momento está vacío porque no hicimos ningún
dibujo en él.
Ahora vamos a cerrar el documento que tenemos abierto:
7 Abre el menú Archivo.
8 Elije la opción Cerrar,
o bien haz clic en el botón cerrar
de la ventana de CorelDRAW X5, el que está más abajo en la barra de menús, ya
que si hacemos clic en el que está más arriba no sólo
cerramos el archivo, sino que también cerramos el programa.
Vamos a volver a abrir el documento:
9 Abre el menú Archivo
y elige la opción Abrir...
O bien haz clic sobre el botón Abrir de
la barra de herramientas.
Aparecerá el cuadro de diálogo Abrir.
10 En el recuadro Buscar
en: deberemos tener la carpeta Mis documentos
si no es así haz clic en el icono Mis documentos
o busca la carpeta desplegando el árbol de carpetas del
recuadro Buscar en: y seleccionando la carpeta
Mis documentos.
Ahora en el recuadro inferior aparecerá
toda la información de dicha carpeta.
11 Haz clic sobre el archivo que queremos abrir,
Clases.cdr.
12 Haz clic sobre el botón Abrir.
También podemos resumir los pasos 11
y 12 haciendo doble clic sobre el fichero Clases.cdr
Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar
el programa, utilizando un método diferente al que hemos utilizado antes.
13 Haz clic sobre el botón Cerrar
de la ventana que se encuentra en la ventana más externa, así
cerraremos tanto el documento, como también CorelDRAW X5.
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Crear Objetos I
En
esta unidad aprenderás a crear distintos objetos. Insertaremos
rectángulos, círculos y otras formas; y aprenderás
también a escalar los objetos, es decir a modificarles el
tamaño. Y por último aprenderás a cambiarle
la forma a los objetos.
Comenzaremos con la herramienta rectángulo.
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La
Herramienta Rectángulo
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En la barra de Herramientas,
encontrarás la herramienta Rectángulo
y la verás como se observa en la imagen.
Al seleccionar la herramienta Rectángulo,
la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la
herramienta que podemos cambiar.
Para crear rectángulos,
primero selecciona la herramienta Rectángulo
.
Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear un rectángulo de la forma deseada.
Para crear cuadrado,
presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras
el ratón con la herramienta rectángulo,
en dirección diagonal. Si presionas simultáneamente las
teclas Ctrl + Shift
mientras arrastras el ratón , el punto donde comienzas a dibujar pasa a
ser el centro del cuadrado.
Otra opción de la Herramienta es el rectángulo de 3 puntos
Para crear un rectángulo de 3 puntos, primero selecciona la herramienta Rectángulo 3 puntos.
Haz clic en la página de dibujo y sin soltar
arrastra el ratón hasta crear una línea, que sera la base del
rectángulo, y luego tienes que definir su altura que deseas.
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En la barra de Herramientas,
encontrarás la herramienta Elipse
y la verás como se observa en la imagen.
Al seleccionar la herramienta Elipse,
la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la
herramienta que podemos cambiar.
Para crear óvalos,
primero selecciona la herramienta elipse .
Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear un óvalo de la forma deseada.
Para crear un círculo,
presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras
el ratón con la herramienta elipse, en dirección
diagonal. Si presionas simultáneamente las teclas Ctrl
+ Shift mientras arrastras el ratón, el punto
donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del círculo.
Otra opción de la Herramienta es la Elipse de 3 puntos
Para crear un elipse de 3 puntos, primero selecciona la Herramienta Elipse 3 puntos.
Haz clic en la página de dibujo y sin soltar
arrastra el ratón hasta crear una línea, que sera la su línea de
centro, y luego tienes que definir su altura que deseas
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La
Herramienta Papel gráfico
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En la barra de Herramientas,
encontrarás la herramienta Papel gráfico
y la verás en un submenú de herramientas como el de la imagen
siguiente.
Al seleccionar la herramienta Papel
gráfico, la barra de propiedades se modifica, para mostrar
los atributos de la herramienta que podemos cambiar.
Puedes crear un cuadriculado,
primero selecciona la herramienta papel gráfico.
Luego en la barra de propiedades, selecciona la cantidad
de filas y columnas que deseas que tenga el cuadriculado. Haz clic
en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear
un cuadriculado de la forma deseada.
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Crear Objetos II
La Herramienta
Polígono
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En la barra de Herramientas,
encontrarás la herramienta Polígono
, Estrella y Estrella compleja , junto con la herramienta Papel gráfico
y la herramienta Espiral
y la verás en un submenú de herramientas como el de la imagen
siguiente.
Al seleccionar la herramienta Polígono,
la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la
herramienta que podemos cambiar.
Observa la imagen siguiente y verás los botones
que utilizamos para modificar los polígonos.
Puedes crear un polígono,
primero selecciona la herramienta polígono.
Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear un polígono de la forma deseada. El mismo quedará
de forma irregular.
Para crear un polígono
regular , presiona la tecla Ctrl, mientras
arrastras el ratón con la herramienta polígono,
en dirección diagonal. Obtendrás un polígono que
tendrá todos los lados iguales.
Luego de creado el polígono, puedes modificar la cantidad de lados
del mismo, modificando la opción en la barra de propiedades.
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Es posible dibujar dos tipos
de espirales: simétricas y logarítmicas. Las espirales simétricas
se expanden por igual de manera que la distancia entre las revoluciones
sea constante. Las espirales logarítmicas se expanden con distancias
crecientemente mayores entre las revoluciones. Es posible definir el grado
en que una espiral logarítmica se expande hacia fuera.
En la barra de Herramientas, encontrarás la
herramienta Espiral ,
junto con la herramienta Papel gráfico
y la herramienta Polígono
y la verás en un submenú de herramientas como el de la imagen
siguiente.
Al seleccionar la herramienta Espiral,
la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la
herramienta que podemos cambiar.
Puedes crear un espiral simétrica,
primero selecciona la herramienta espiral . Selecciona en la barra de propiedades las revoluciones de espiral (la
cantidad de vueltas). Haz clic en la página de dibujo y sin soltar
arrastra el ratón hasta crear un polígono de la forma deseada.
El mismo quedará de forma irregular. Si deseas que quede proporcional,
presiona la tecla Ctrl y sin soltarla, dibuja
la espiral.
Para crear un espiral
logarítmica, selecciona la herramienta espiral. Selecciona
en la barra de propiedades las revoluciones de espiral y el factor de
expansión de espiral (este valor sólo se encuentra habilitado
para las espirales logarítmicas). El objeto espiral quedará
irregular. Si deseas que quede proporcional, presiona la tecla Ctrl
y sin soltarla, dibuja la espiral.
Podemos dibujar dos tipos de herramientas de estrellas: estrellas perfectas y estrellas complejas. Las estrellas
perfectas son las estrellas clasicas y las estrellas complejas tiene
sus lados que se cruzan y al rellenarlas obtienes resultados
interesantes.
En la barra de Herramientas,
encontrarás la Herramienta Estrella en el siguiente submenu:
Si seleccionas la herramienta estrella veras la siguiente barra de propiedades:
Para crear una estrella, selecciona la Herramienta de Estrella , selecciona la cantidad de puntas y luego haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear una estrella de la forma deseada. Obtendras una estrella simple.
Para crear una estrella compleja, selecciona la Herramienta de Estrella ,
selecciona la cantidad de puntas y luego haz clic en la página de
dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear una estrella de
la forma deseada. Obtendras una estrella simple.
Crear Objetos III
Formas básicas
y otros objetos
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En la barra de Herramientas,
encontrarás un submenú de herramientas llamado Formas perfectas,
donde se encuentran la herramienta Formas básicas
junto con la herramienta Formas de flecha ,
la herramienta Diagrama de flujo ,
la herramienta Formas de orla
y la herramienta Formas de notas ,
las verás en un submenú de herramientas como el de la imagen
siguiente.
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Al
seleccionar la herramienta Formas básicas
,
la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la
herramienta que podemos cambiar. Observa la figura, verás los distintos
objetos predefinidos ( formas perfectas) que podrás seleccionar
para luego dibujar en la página.
|
Además
puedes seleccionar el estilo de contorno que desees, haciendo clic en
la lista desplegable estilo de contorno que
se encuentra en la barra de propiedades. Al final de la lista hay un botón
Otro..., allí puedes crear tu propio
estilo de contorno. Este punto lo veremos más adelante en el curso.
También
podemos seleccionar la anchura del contorno,
seleccionandolo en la lista desplegable que se encuentra en la barra de
propiedades.
|
Puedes crear una forma básica,
seleccionando la herramienta Formas Básicas.
En la barra de propiedades selecciona una de las formas perfectas. Si
lo deseas, selecciona el estilo de contorno y la anchura del mismo.Haz
clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta
crear un polígono de la forma deseada. El mismo quedará
de forma irregular. Si deseas que quede una figura proporcional, presiona
la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse
hasta obtener el dibujo a tu gusto.
Algunas formas perfectas tienen un pequeño rombo
de color rojo llamado glifo. Estos glifos permiten
modificar la forma del objeto. Haces clic en la herramienta Forma
y mueves el glifo haciendo clic con el ratón sobre él y arrastrándolo.
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Se encuentra en el submenú
Formas perfectas, la herramienta Formas
de flecha .
Al
seleccionar la herramienta Formas de flecha,
la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la
herramienta que podemos cambiar. Observa la figura, verás los distintos
objetos predefinidos (formas de flechas) que podrás seleccionar
para luego dibujar en la página.
Además
puedes seleccionar el estilo de contorno que desees, haciendo clic en
la lista desplegable estilo de contorno que
se encuentra en la barra de propiedades.
Al final de la lista hay un botón Otro...,
allí puedes crear tu propio estilo de contorno. Este punto lo veremos
más adelante en el curso.
También podemos seleccionar la anchura
del contorno, seleccionandolo en la lista desplegable que se encuentra
en la barra de propiedades.
Mediante los glifos puedes cambiar la forma de las
flechas.
Crear Objetos (IV)
Formas
de orla
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Ya hemos visto que podemos
dibujar estrellas utilizando la herramienta Polígono, aquí
vamos a ver cómo dibujar estrellas utilizando formas predefinidas.
En la barra de Herramientas, encontrarás un
submenú de herramientas llamado Formas perfectas, donde se encuentra
la herramienta Formas de orlas.
Al
seleccionar la herramienta Formas de orla ,
la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos que podemos
cambiar. Observa la figura, verás los distintos tipos de orlas
que podrás seleccionar para luego dibujar en la página.
Al
igual que en las otras formas perfectas, puedes seleccionar el estilo
de contorno que desees, haciendo clic en la lista desplegable estilo
de contorno que se encuentra en la barra de propiedades, y también
puedes seleccionar la anchura del contorno,
seleccionándolo en la lista desplegable que se encuentra en la
misma barra. Recuerda que puedes modificar la forma de las orlas mediante
los glifos.
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Se encuentra en el submenú Formas
perfectas, la herramienta Formas de notas
.
Al
seleccionar la herramienta Formas de notas ,
la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la
herramienta que podemos cambiar. Observa la figura, verás los distintos
tipos de notas que podrás seleccionar para luego dibujar en la
página.
Además puedes seleccionar el estilo de contorno
que desees, haciendo clic en la lista desplegable estilo
de contorno que se encuentra en la barra de propiedades. Al final
de la lista hay un botón Otro..., allí
puedes crear tu propio estilo de contorno.
También puedes seleccionar la anchura del contorno,
seleccionándolo en la lista desplegable que se encuentra en la
barra de propiedades.
Mediante los glifos puedes cambiar la forma de las
notas.
También podemos dibujar diagramas de flujo.
Para practicar los distintos aspectos explicados en el tema puedes realizar
el
Ejercicio sobre crear objetos.
Crear objeto CorelDraw
Practicar las operaciones
de crear objetos en CorelDRAW X5.
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1 Si no tienes abierto CorelDRAW X5,
ábrelo para realizar el ejercicio.
2 Para abrir un nuevo documento en blanco,
abre el menú Archivo y selecciona Nuevo,
o haz clic en el botón
nuevo de
la barra Estándar.
Para crear un rectángulo:
3 Haz clic sobre la herramienta Rectángulo
.
4
Haz clic y arrastra el mouse para crear un rectángulo, quedará
seleccionado como muestra la figura de la derecha.
Ahora quitaremos la selección.
5 Haz clic en cualquier sitio fuera
del rectángulo.
Para crear un óvalo:
6 Haz clic sobre la herramienta Óvalo
.
7
Haz clic y arrastra el mouse para crear un óvalo como el de la
figura de la derecha.
8 Haz clic fuera para quitar la selección.
Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar
el programa.
9 Haz clic sobre el botón Cerrar
de la ventana que se encuentra en la ventana más externa, así
cerraremos tanto el documento, como también CorelDRAW X5. El programa
te pedirá si quieres guardar los cambios, díle que NO.
Trabajar con objetos
Seleccionar objetos
|
|
Para seleccionar los objetos,
se utiliza la herramienta de Selección,
la cual permite seleccionar objetos o grupos de objetos. Depende de las
propiedades que tenga el objeto, la forma de seleccionarlo. Veamos:
Para seleccionar... |
Pulsa sobre... |
Un objeto relleno |
Cualquier punto del objeto |
Un objeto no relleno |
El filete o borde del objeto |
|
También podemos seleccionar uno
o varios objetos, arrastrando alrededor de ellos un cuadrado de selección.
Debes
tener en cuenta que siempre se debe seleccionar un objeto antes de realizar
cualquier operación sobre él. Una vez seleccionado, aparece
una cruz en el centro del objeto y ocho manejadores de tamaño en
las esquinas y los puntos intermedios de un rectángulo sólo
identificable por estos detalles, y que se denomina cuadro
de selección.
|
Cuando
se seleccionan varios objetos, un sólo cuadro de selección
los engloba a todos ellos y la cruz aparece en el centro del cuadro de
selección.
Si pulsas la tecla Esc,
se deseleccionan todos los objetos.
Si pulsas la barra espaciadora,
puedes cambiar entre la herramienta de selección y la última
herramienta utilizada.
|
Otra
forma de seleccionar objetos es mediante el menú Edición.
Allí haz clic sobre la opción Seleccionar
todo.
Se abre un submenú que contiene las opciones:
Objetos
Texto
Lineas guía
Nodos
La primera opción te permite seleccionar todos
los objetos que hay en la página de dibujo y/o sobre la mesa de
trabajo. Incluye tanto objetos de texto como objetos gráficos.
La segunda opción sólo selecciona los
textos que hay en el documento abierto, permitiendo así modificar
todos los atributos de los textos de una sola vez.
La tercera opción selecciona todas las líneas
guías que hay en el documento. Puede servir para borrar de una
vez sola todas las líneas guías, pulsando la tecla suprimir.
La cuarta y última opción permite seleccionar
los nodos de los objetos creados a partir de la herramienta Bézier.
Esta herramienta la veremos en detalle unos capítulos más
adelante. Pero para que vayas teniendo una idea: hemos dicho que los diseños
vectoriales están formados por vectores y que a su vez los vectores
están formados por puntos (nodos) unidos por líneas. Bien,
esta opción justamente selecciona esos puntos que forman a los
objetos.
|
|
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Luego que seleccionas los objetos, los puedes mover
haciendo un clic y arrastrando el ratón hasta la posición donde
quieres dejar el objeto, o puedes mover el objeto luego de seleccionado,
con las teclas de cursor arriba, abajo, derecha e izquierda que tienes
en tu teclado.
Recuerda siempre seleccionar los objetos primero antes
de realizar cualquier cambio.
|
Otra forma de mover objetos es utilizando la opción del menú
Edición y seleccionando Cortar.
De este modo "recortamos" lo que estaba seleccionado
y lo sacamos de su lugar.
|
Para volver a ubicarlo en otro lugar, debemos ir al
menú Edición y seleccionar Pegar.
Cuando recortamos y pegamos, el objeto queda en la misma posición
en la que estaba originalmente, si lo pegamos en otra hoja del documento,
queda exactamente en el mismo lugar donde estaba en la hoja que lo cortamos.
|
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Para crear dos o más objetos
iguales, en CorelDRAW X5 tendrás dos formas de hacerlo.
Podrás:
Copiar y pegar los objetos o
Duplicar los objetos
Al igual que en cualquier otro programa, tienes la
posibilidad de copiar y pegar objetos. En CorelDraw,
selecciona el objeto que quieras copiar y luego trasládate al menú
Edición y allí haz clic en la
opción Copiar. El objeto queda guardado
en una porción de la memoria de la computadora que se llama Portapapeles.
Inmediatamente haces clic en Edición
y eliges la opción Pegar. Aparecerá
otro objeto igual al objeto original, el cual va a quedar exactamente
encima de él.
Nota: también podrás
realizar estos pasos, utilizando los botones Copiar
y Pegar
que se encuentran en la barra de botones estándar.
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La
opción Duplicar nos permite crear otro
objeto igual al seleccionado, con la diferencia que al aparecer el objeto
duplicado, éste se encuentra corrido unos milímetros de
la posición del objeto original.
Seguramente te aparecerá un cuadro de diálogo para establoecer la distancia del duplicado.
Otra
forma de duplicar un objeto y realmente la que a mí me parece más
práctica es: luego de seleccionar el objeto original, presionar
simultáneamente la tecla Ctrl. y la
tecla D.
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Diferencia entre copiar y duplicar
objetos
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Veamos cual es la diferencia entre copiar
y duplicar objetos:
Si copias y pegas un objeto,
te aseguras que el objeto pegado quedará exactamente
sobre el original, ahorrándote
el tiempo de alinear los objetos entre sí
para que queden superpuestos. Otra ventaja de copiar y pegar un objeto
es que puedes copiar un objeto que se encuentra en
una posición y pegarlo en otra hoja, el objeto quedará
pegado en la misma posición dentro de la otra hoja.
Si lo que deseas es crear otro objeto, no importando
en que posición quede, entonces lo que debes utilizar es duplicar,
crearás un objeto idéntico al original,
pero no quedarán superpuestos y podrás mover el duplicado
o realizar la operación que necesites.
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Para practicar los distintos aspectos explicados en el tema puedes realizar
el
Ejercicio sobre duplicar objetos.
Practicar la operación
de duplicar un objeto en CorelDRAW X5.
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1 Si no tienes abierto CorelDRAW X5,
ábrelo para realizar el ejercicio.
2 Para abrir un nuevo documento en blanco,
abre el menú Archivo y selecciona Nuevo,
o haz clic en el botón
nuevo de
la barra Estándar.
Para crear un óvalo:
3 Haz clic sobre la herramienta Óvalo
.
Haz
clic y arrastra el mouse para crear un óvalo y asegúrate
de que quede seleccionado (para ello verifica que tiene alrededor los
manejadores de tamaño).
4
En el menú Edición, selecciona
la opción Duplicar, o presiona la tecla
Ctrl. simultáneamente con la tecla D.
El objeto seleccionado se copia en la memoria de la
computadora (el Portapapeles). Allí queda a la espera de que se
realice la operación de pegado.
El
objeto duplicado, queda sobre el original, pero corrido unos milímetros.
Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar
el programa.
5 Haz clic sobre el botón Cerrar
de la ventana que se encuentra en la ventana más externa, así
cerraremos tanto el documento, como también CorelDRAW X5.
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Trabajar con objetos
Escalar
objetos y modificar forma
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Los objetos
que creamos, los podemos modificar ya sea agrandándolos, achicándolos
o cambiándoles la forma por otra. Comenzaremos explicando cómo
escalar objetos, utilizando como ejemplo un rectángulo.
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Cuando
dibujamos un rectángulo, el mismo aparece en una caja delimitadora con unos pequeños
cuadraditos negros alrededor, esos son los tiradores
de tamaño, con ellos podremos escalar un objeto, es decir
agrandar o achicarlo. Si utilizas los tiradores que se encuentran en
los vértices, el objeto se agranda o achica proporcionalmente.
Si utilizas los tiradores que se encuentran en los centros, el objeto
se agrandará o achicará desproporcionalmente.
En las uniones de las líneas (vértices),
tiene unos pequeños cuadraditos blancos, estos corresponden
a los nodos. Los nodos son los puntos que se
encuentran unidos por líneas y corresponden en su conjunto, a lo
que se llama vector. Vale decir que un vector
está formado por dos nodos que se unen por una línea.
También tiene una cruz en el centro, la misma
corresponde al centro del objeto.
Los objetos creados desde el menú de formas
perfectas, tienen además un pequeño rombo de color rojo
llamado glifo que vimos en el tema anterior.
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Podemos modificar la forma
de los objetos mediante la herramienta Forma
.
Esta herramienta nos va a servir para modificar los objetos, moviendo
los nodos.
Al
seleccionar la herramienta Forma, el puntero
del mouse cambia por una flecha negra grande, los nodos del objeto cambian
y quedan de color negro, y las líneas se transforman en líneas
punteadas momentáneamente, hasta que terminemos de hacer los cambios.
Observa la imagen.
Si modificamos un rectángulo con la herramienta
Forma, lo que hacemos es redondearle
los vértices. Con la herramienta Forma,
arrastra alguno de los nodos hasta redondear tanto como desees y obtendrás
un objeto similar al de la figura de la derecha.
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Al realizar esto, verás
que la barra de propiedades se modifica, mostrando los atributos que podemos
cambiar. La barra cambia y queda como en la figura.
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Puedes modificar los vértices del rectángulo
o cuadrado, con la herramienta Forma o escribiendo
los valores de redondez en la barra de propiedades, en los campos redondez
de esquinas (izquierda y derecha).
Si modificamos un círculo con la herramienta
forma, la barra de propiedades cambia para
mostrar los atributos que podemos cambiar
.
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Al modificar el círculo o la elipse, podemos
crear un sector circular o un arco. Al crear un sector circular, puedes
indicar un ángulo inicial y un ángulo final para el mismo.
Por ejemplo, en la siguiente imagen, fíjate
que hay un sector circular que tiene como ángulo inicial 45º
y como ángulo final 180º. El sector circular está en
color gris para que puedas identificarlo bien.
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Si lo que deseas dibujar es un arco, simplemente
dibuja una elipse o un círculo y haz clic en el botón arco
de la barra de propiedades. Puedes modificarle el ángulo inicial
y final en los cuadros correspondientes en la misma barra.
Observa la imagen de los ojos. Han sido creadas con
óvalos, sectores circulares y arcos.
Más adelante veremos cómo la herramienta
Forma nos sirve para modificar diseños
más complejos que las figuras geométricas que hemos visto
hasta ahora.
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Rellenos
Introducción
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CorelDRAW X5
permite aplicar distintos tipos de rellenos a los objetos.
Si haces clic en la herramienta Relleno,
verás que muestra un menú con varios iconos correspondientes
a los distintos rellenos que puedes aplicarle a un objeto.
Los objetos se pueden rellenar con un color uniforme
,
relleno degradado ,
patrón ,
textura ,
postscript
o dejarlo vacío .
Al final del menú tendrás una opción para abrir la
ventana acoplable de color y desde allí podrás aplicar tanto
color de relleno, como color de contorno o borde .
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Si
eliges cualquier icono de relleno sin seleccionar ningún objeto,
se muestra una ventana de diálogo para asignar ese tipo de relleno
a los objetos nuevos. Si haces clic en Aceptar, a partir de aquí
todos los objetos que dibujes, tendrán esas propiedades.
Veamos ahora como se aplica cada uno de los rellenos.
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Tienes
dos formas de aplicar rellenos uniformes a los objetos.
Una forma es seleccionando los objetos y haciendo un clic sobre un color
de la paleta de colores que se encuentra a la derecha.
En
la parte inferior de la paleta, tienes un triángulo que te permite
ampliar la vista de la paleta, para visualizar más colores, o puedes
desplazar los colores haciendo clic en los triángulos que están
a los extremos de la paleta que señalan hacia arriba y hacia abajo.
La otra forma de aplicar relleno uniforme a un objeto, es seleccionar
la herramienta relleno
que se encuentra en la barra de herramientas. Al hacer clic en la herramienta,
se abre un menú mostrando todos los tipos de rellenos que se pueden
aplicar en CorelDRAW. Selecciona relleno Uniforme
.
Si utilizas esta última opción, se abrirá
una ventana como la que observas a continuación:
Puedes observar que tienes tres fichas en la parte
superior: Modelos, Mezcladores
y Paletas.
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Relleno Uniforme:
Ficha Modelos
|
Comenzaremos viendo la ficha Modelos,
de la ventana de Relleno Uniforme.
En esta ficha puedes elegir el color seleccionándolo
desde el cuadro grande que observas a la izquierda (3). Simplemente selecciona
el tono que deseas en la barra de colores que aparece a la derecha de
este cuadro (4) y luego haz clic en el cuadro grande (3) y selecciona
el color que precisas. Al mover el ratón fíjate a la derecha en
el cuadro componentes (5 y 6), y verás que van variando los valores.
Esos valores puedes verlos en el modelo CMYK (5) o RGB (6).
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Aquí
puedes aprender más sobre modelos de color CMYK y RGB.
Los modelos CMYK y RGB
Existen varios tipos de modelos de color. Dentro de
ellos se encuentran el Modelo CMYK y el Modelo RGB. Veamos sus características..
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Modelo CMYK: En este caso
los colores son cuatro, correspondientes a las cuatro tintas utilizadas
en imprenta para reproducir fotos y otras imágenes a todo color:
CYAN (celeste), MAGENTA (fucsia), AMARILLO (cromo) y NEGRO. A este modelo
se lo denomina CMYK, por las iniciales correspondientes a los nombres
en inglés de estos colores (cyan, magenta, yellow, black), aplicándose
la K para el negro para evitar confusiones con azul (blue en inglés).
Los colores se expresan en porcentaje de tinta, por lo tanto un 100% del
valor "Y" y 0% en los otros valores, indica 100% de saturación
del color amarillo. Puedes poner exactamente los porcentajes de tinta
que precisas para realizar el color deseado, escribiendo en los recuadros
correspondientes a cada color.
Modelo RGB: Un extenso porcentaje
del espectro visible se puede representar combinando luz roja, verde y
azul (RGB) en proporciones e intensidades diferentes. Donde se solapan
los colores, se crean cian, magenta y amarillo.
Dado que los colores RGB (R: red - rojo, G: Green
- Verde; B: Blue - Azul). se combinan para crear blanco, también
se denominan colores aditivos. La suma de todos los colores produce blanco
(es decir, toda la luz vuelve reflejada al ojo). Los colores aditivos
se usan para iluminación, vídeo, cámaras de cine
y monitores. Tu monitor, por ejemplo, crea color mediante la emisión
de luz a través de fósforos de color rojo, verde y azul.
Esto implica que a veces los colores que vemos
en pantalla, no sean los que realmente salen impresos, ya que tanto el
monitor como la impresora utilizan distintos modelos de color.
Según mi experiencia, ten en cuenta que es conveniente
que todos los colores de un dibujo pertenezcan al mismo modelo de color;
así, los colores serán coherentes y se podrá prever
con mayor precisión su aspecto en el resultado final. Es preferible
emplear el mismo modelo de color que se usará en la salida final,
(por ejemplo, si tu trabajo lo vas a imprimir, utiliza el modelo de color
CMYK, que es el modelo utilizado por las 4 tintas de impresión
en las imprentas).
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Para practicar el rellenado uniforme puedes realizar el
Ejercicio
sobre rellenos uniformes.
Practicar la operación
de aplicar un relleno uniforme
a un objeto en CorelDRAW X5, con modelo de color CMYK.
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1 Si no tienes abierto CorelDRAW X5,
ábrelo para realizar el ejercicio.
2 Para abrir un nuevo documento en blanco,
abre el menú Archivo y selecciona Nuevo,
o haz clic en el botón
nuevo de
la barra Estándar.
3
Haz clic sobre la herramienta Óvalo .
y arrastra el mouse para crear un óvalo y asegúrate de que
quede seleccionado (para ello verifica que tiene alrededor los manejadores
de tamaño).
|
4 En la barra de herramientas,
selecciona la herramienta Relleno ,
y en el submenú que se abre, selecciona relleno uniforme .
Se
abre la ventana de relleno uniforme.
5 Escribe los siguientes valores en su cuadro
correspondiente (5):
6
Luego de ingresar los valores, haz clic en el botón Aceptar
y verás como tu óvalo queda relleno con color amarillo.
|
7 Vuelve a abrir el cuadro de
diálogo Relleno Uniforme.
8 Arrastra hacia la zona de azules
el cuadro que aparece en la barra vertical de colores. Observa que en
la zona de la izquierda aparecen tonos de azules.
9 Haz clic en esta zona sobre el azul
que más te guste.
10 Haz clic en Aceptar.
Observa como ahora aparece el color azul que has elegido.
Has practicado dos formas distintas de elegir un color uniforme.
|
Como ya hemos terminado el ejercicio
vamos a cerrar el programa.
7 Haz clic sobre el botón Cerrar
de la ventana que se encuentra en la ventana más externa, así
cerraremos tanto el documento, como también CorelDRAW X5.
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Relleno Uniforme
Ficha Mezcladores
|
En la ficha Mezcladores,
encontrarás una buena forma de obtener armonías de colores
y de realizar mezclas de colores. Las armonías te permitirán
obtener varios colores que combinen armoniosamente y la mezcla de colores
te permitirá obtener un color a partir de la mezcla de cuatro colores
a tu elección.
Veamos como crear armonías de colores.
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Relleno
Uniforme Armonías
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Las armonías
de colores sirven para obtener colores armoniosos, es decir colores que
combinen entre sí armoniosamente. De este modo puedes realizar
un diseño con varios colores en forma acertada, donde cada objeto
tenga algún color que combine armoniosamente con los colores de
los otros objetos.
Si lo que necesitas es obtener armonías de
colores, luego de seleccionar la ficha Modelos,
haz clic en el botón opciones, busca
la opción mezcladores y haz clic en
armonías de color.
Se abrirá una ventana como la que observas en
la imagen a continuación:
Aquí
podrás conseguir armonías de color desde un color hasta
5 colores. Para ello selecciona en el cuadro de lista Matices (1), el
tipo de armonía que deseas: Principal,
Complemento, Triángulo1,
Triángulo2, Rectángulo
o Pentágono. Los matices permiten combinar
hasta 5 colores. Recuerda que matiz es sinónimo de color.
|
Aquí
puedes aprender más sobre Matices en la aplicación de Armonías
de colores.
Armonías de colores - Matices
Observa
cómo varían los colores cuando seleccionas el cuadro de
lista Matices:, que se encuentra en el cuadro
de diálogo Relleno Uniforme, en la
ficha Mezcladores.
Existen 6 tipos de matices:
Principal (un color solo)
Complemento (dos colores)
Triángulo 1 y Triángulo
2 (tres colores)
Rectángulo (4 colores)
Pentágono (5 colores).
|
La
imagen de la derecha corresponde a Matiz Principal.
Cuando seleccionamos Matiz Principal,
aparece en el espectro de colores, un punto negro,
si arrastramos ese punto negro podremos elegir el matiz que deseamos.
Debajo aparece una barra con un color matíz solo que tiene una
variación de 20 muestras que van desde el matiz seleccionado, a
más claro (en el caso de la primera imagen). La cantidad
de muestras la podemos variar deslizando la barra de Tamaño:.
|
La imagen de la derecha corresponde al Matiz
Complemento.
Observa que aparecen dos puntos
en el espectro de colores, uno negro y otro gris.
Si giras el punto negro, el punto gris se moverá
junto con él y verás en las muestras, los colores complementarios,
según tu elección.
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En esta imagen, correspondiente al Matiz
Triángulo1, observa que hay tres círculos
dentro del espectro de colores. En este caso se seleccionan 3
matices, al mover el punto negro.
Lo mismo sucede en el Matiz Triángulo2.
La diferencia que se observa a simple vista es que
el Matiz Triángulo2 muestra colores
a partir de un triángulo equilátero.
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En
las dos imágenes de la derecha, observa que en el Matiz
Rectángulo, se seleccionan 4 colores
y en el Matiz Pentágono, se seleccionan
5 colores.
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Aquí puedes
aprender más sobre las distintas Variaciones de color cuando utilizamos
Armonías de colores.
Armonías de Colores - Variaciones
Dentro
del cuadro de diálogo Relleno Uniforme,
en la ficha Mezcladores, en el cuadro de lista
Variación:, puedes seleccionar cómo
quieres que varíe el matiz o los matices de colores que has seleccionado.
Estas son las variaciones que puedes elegir:
Puedes hacer que varíe desde el matiz seleccionado
a Más claro, a Más
frío, a Más oscuro, etc...
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En los ejemplos de las imágenes que verás
a continuación, seleccionamos en Matices:
Pentágono para tener cinco colores
y verás cómo cambian las muestras según la variación
seleccionada en el cuadro de lista Variación:.
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Variación: Ninguno
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Variación: Más frío
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Variación: Más cálido
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Variación: Más oscuro
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Variación: Más claro
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Variación: Menos saturación
|
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Para practicar armonías de colores, puedes realizar el
Ejercicio
paso a paso sobre Armonías de colores.
Aplicar relleno uniforme con armonía
de colores.
Practicar la operación
de aplicar un relleno uniforme
armonioso a varios objetos en CorelDRAW X5.
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1 Si no tienes abierto CorelDRAW X5,
ábrelo para realizar el ejercicio.
2 Para abrir un nuevo documento en blanco,
abre el menú Archivo y selecciona Nuevo,
o haz clic en el botón
nuevo de
la barra Estándar.
3 Haz clic sobre la herramienta Rectángulo
.
y arrastra el mouse para crear un cuadrado (pulsa simultáneamente
la tecla Ctrl al dibujar para obtener un cuadrado).
Realiza la misma operación hasta crear 4 cuadrados, intenta dibujarlos
o ubicarlos como se observa en la siguiente imagen:
Asegúrate de que quede seleccionado el cuadro
superior izquierdo (para ello verifica que tiene alrededor los manejadores
de tamaño).
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4 En la barra de herramientas,
selecciona la herramienta Relleno ,
y en el submenú que se abre, selecciona Relleno
Uniforme .
Se abre la ventana de Relleno
Uniforme. Selecciona la ficha Mezcladores.
5 Selecciona el botón Opciones
en la parte inferior de la ventana, luego haz clic en la opción
Mezcladores y en el submenú que se abre,
haz clic en Armonías de color.
6 En el cuadro de lista Matices,
selecciona Rectángulo, ya que tenemos
4 objetos en nuestro dibujo y esta opción nos permite seleccionar
4 colores armoniosos.
En la rueda, mueve el punto negro hasta ubicarlo sobre
el color verde, como se observa en la siguiente imagen:
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7 Mueve el deslizador Tamaño
hasta 6, para obtener 6 columnas de armonías de colores.
8 En la lista desplegable Variación,
selecciona Más cálido.
9 Haz clic en el color amarillo de
la columna de armonía de colores que se muestra en la imagen.
10 Haz clic en Aceptar.
Observa como ahora aparece el color amarillo en el
cuadro superior izquierdo.
|
11 Selecciona
el cuadro superior derecho.
12 Vuelve a abrir el cuadro de diálogo
de Relleno Uniforme y selecciona nuevamente
la ficha Mezcladores.
13 Repite los pasos 5
al 8.
14 Selecciona el color violeta de
la columna de armonía de colores que observas en la imagen.
15 Haz clic en Aceptar.
Observa como ahora aparece el color violeta en el cuadro
superior derecho.
|
16 Selecciona
el cuadro inferior izquierdo.
17 Vuelve a abrir el cuadro de diálogo
de relleno uniforme y selecciona nuevamente la ficha Mezcladores.
18 Repite los pasos 5 al 8.
19 Selecciona el color rojo de la
columna de armonía de colores que observas en la imagen.
20 Haz clic en Aceptar.
Observa como ahora aparece el color rojo en el cuadro
inferior izquierdo.
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21 Selecciona
el cuadro inferior derecho.
22 Vuelve a abrir el cuadro de diálogo
de Relleno Uniforme y selecciona nuevamente
la ficha Mezcladores.
23 Repite los pasos 5
al 8.
24 Selecciona el color verde de la
columna de armonía de colores que observas en la imagen.
25 Haz clic en Aceptar.
Observa
como ahora aparece el color verde en el cuadro inferior derecho.
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Como conclusión a este ejercicio,
podemos decir que se puede definir una sola vez la armonía de colores,
luego copiar las propiedades de relleno a los distintos objetos que componen
el diseño.
Los pasos son los siguientes:
1 Selecciona uno de los cuadrados.
2 En la barra de herramientas, selecciona
la herramienta Relleno ,
y en el submenú que se abre, selecciona Relleno
Uniforme .
Se abre la ventana de relleno uniforme. Selecciona
la ficha Mezcladores.
3 Selecciona el botón Opciones
en la parte inferior de la ventana, luego haz clic en la opción
Mezcladores y en el submenú que se abre,
haz clic en Armonías de color.
4 En el cuadro de lista Matices,
selecciona Rectángulo, ya que tenemos
4 objetos en nuestro dibujo y esta opción nos permite seleccionar
4 colores armoniosos.
5 En la rueda, mueve el punto negro
hasta ubicarlo sobre el color verde.
6 Mueve el deslizador Tamaño
hasta 6, para obtener 6 columnas de armonías de colores.
7 En la lista desplegable Variación,
selecciona Más cálido.
8 Haz clic en el color amarillo de
la columna de armonía de colores que se muestra en la imagen.
9 Haz clic en Aceptar.
Hasta aquí los mismos pasos de antes.
10 Selecciona otro cuadrado.
11
Selecciona el menú Edición
/ Copiar propiedades de ...
Allí
se abre una ventana Copiar Propiedades, donde
se selecciona qué propiedades se quiere copiar de otro objeto,
hacia el objeto seleccionado.
Selecciona en este caso Relleno
y haz clic en Aceptar.
12 El puntero del ratón se transforma
en una flecha más grande .
Con dicho puntero, haz clic sobre el objeto que tiene las propiedades
que quieres copiar y al hacerlo, el objeto que estaba seleccionado, queda
con el relleno elegido.
Ambos objetos quedan del mismo color. Para cambiar
el color de uno de los cuadros, haz lo siguiente:
13 Selecciona el cuadrado
14 En la barra de herramientas, selecciona
la herramienta Relleno ,
y en el submenú que se abre, selecciona Relleno
Uniforme .
Se abre la ventana de Relleno
Uniforme. Selecciona la ficha Mezcladores.
y allí ya tienes los cuadros de armonías que habías
seleccionado anteriormente.
Lo único que resta es que elijas un un color
de la columna de armonías que vas a utilizar para tu diseño.
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Como ya hemos terminado el ejercicio
vamos a cerrar el programa.
Haz clic sobre el botón Cerrar
de la ventana que se encuentra en la ventana más externa, así
cerraremos tanto el documento, como también CorelDRAW X5.
|
Relleno
Uniforme Mezcla de colores
|
Las mezclas
de colores permiten obtener un color a partir de la mezcla de cuatro colores.
Si
lo que necesitas es obtener mezcla de colores,
luego de seleccionar la ficha Modelos, haz
clic en el botón opciones, luego haz
clic en el submenú Mezcladores y busca
la opción mezcla de colores.
|
Se abrirá
la ventana como la que observas en la imagen a continuación:
Selecciona un color en cada uno de los cuadros de selección
de color (1); modifica el tamaño del
cuadriculado, con lo cual modificas la cantidad de combinaciones
de color que deseas (2) y por último haz clic en el cuadro donde
muestra todos los colores combinados y elije el color de tu agrado (3).
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Relleno
Uniforme Ficha Paletas
|
Otra forma de aplicar color de relleno uniforme, es haciendo clic en la
ficha Paletas. Hay disponible una variedad
de paletas de colores preestablecidas.
Relleno Degradado
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Un relleno degradado es una
progresión suave de dos o más colores que añade profundidad
a un objeto. Existen cuatro tipos de rellenos degradados: lineal,
radial, cónico
y cuadrado. Los rellenos degradados lineales
atraviesan el objeto en línea recta, los rellenos degradados cónicos
crean la ilusión de un cono iluminado, mientras que los radiales
y cuadrados forman círculos y cuadrados concéntricos desde
el centro del objeto.
Veamos cada uno de ellos en detalle. En la imagen que
aparece a continuación, puedes observar la ventana que se abre
al seleccionar relleno degradado .
|
Como puedes ver, tiene varias configuraciones
que podemos modificar. Lo primero que tienes que seleccionar es el tipo
de Relleno degradado, según el tipo de relleno que selecciones,
serán las opciones que podrás modificar.
En la parte inferior de la ventana, encontrarás
las opciones de mezcla de colores. No importa cual tipo de degradado selecciones,
esta parte de los colores será igual para todas, por lo
cual lo veremos al final del tema, luego de explicar todos los tipos de
relleno degradados y sus opciones.
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|
|
Si deseas aplicar un relleno degradado lineal,
selecciona en la lista desplegable ese tipo de relleno. A un relleno degradado
lineal podrás modificarle los atributos de ángulo:,
etapas: y relleno del borde:.
El ángulo corresponde
al ángulo de rotación del relleno degradado lineal. Puedes
aplicar un ángulo al relleno, escribiendo en el cuadro ángulo
o haciendo clic y arrastrando dentro del cuadro de muestra hasta ubicarlo
con la rotación deseada.
Observa como va "girando" el color blanco
de acuerdo a los grados aplicados al ángulo de rotación.
Como una pequeña ayuda al momento de aplicar el ángulo,
ten en cuenta que el color que se "mueve" es el color que se
encuentra a la derecha, en nuestro ejemplo el color blanco; de este
modo tendrás una ayuda al momento de decidir el ángulo de
rotación.
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Ángulo: 0º
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Ángulo: 45º
|
Ángulo: 90º
|
Ángulo: 180º
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Las etapas
son tonalidades de color que crean el aspecto de un relleno degradado.
Cuantas más etapas contenga un relleno, más suave será
la transición desde el color inicial al color final. En Etapas
de relleno puedes introducir valores desde 2 hasta 256.
Para
ello, primero tienes que hacer clic en el icono del candadito que está
a la derecha del valor de etapas. De ese modo habilitas el cuadro para
poder escribir. Por defecto ya trae 256 etapas, pero tú puedes
variarlo. Veamos algunos ejemplos de etapas.
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Etapas: 2
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Etapas: 3
|
Etapas: 5
|
Etapas: 10
|
Etapas: 256
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El relleno del
borde se mide en porcentaje y corresponde al grosor de los colores
que se encuentran en los extremos. Se pueden escribir valores entre 0
y 49%, donde si se aplica el máximo relleno del borde, los dos
colores de los extremos ocuparán cada uno 49% del relleno y en
el medio (1%) quedarán todos las restantes etapas de color. Veamos
algunos ejemplos de rellenos degradados con relleno del borde.
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Relleno de borde: 0%
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Relleno de borde:20%
|
Relleno de borde:30%
|
Relleno de borde:49%
|
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|
Si
haces clic en el menú desplegable Paleta:,
observarás la gran variedad de paletas que tienes para elegir.
Para aplicar un color de relleno uniforme a partir
de una paleta, primero debes seleccionar en la barra desplegable Paleta:,
la paleta de colores que precises.
Luego mueve el deslizador de color para definir el
rango de colores visualizado en el área de selección de
colores.
Haz clic en un color en el área de selección de colores.
Relleno Degradado Radial
|
|
Si deseas aplicar un relleno degradado radial,
selecciona en la lista desplegable ese tipo de relleno. A un relleno degradado
radial podrás modificarle los atributos de descentrado
horizontal y/o vertical, etapas
y relleno del borde.
Mediante el Descentrado,
puedes ubicar el punto a partir del cual comenzarán a generarse
los círculos concéntricos. Puedes escribir los valores en
los cuadros horizontal y/o vertical o puedes hacer clic y arrastrar en
la muestra del relleno, hasta ubicar el centro donde desees.
Etapas y relleno
del borde fueron explicados en el apartado relleno degradado lineal.
De todos modos, veremos ejemplos del efecto que crean las etapas y el
relleno de borde en el relleno degradado radial.
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Etapas en el relleno
degradado radial:
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Etapas: 2
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Etapas: 5
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Etapas: 10
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Relleno del borde
en el degradado radial:
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Relleno del borde:10
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Relleno del borde:20
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Relleno del borde:40
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Descentrado degradado
radial:
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Descentrado 0 0
|
Descentrado 25 25
|
Descentrado 40 40
|
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|
Si deseas aplicar un relleno degradado cónico,
selecciona en la lista desplegable ese tipo de relleno. A un relleno degradado
cónico podrás modificarle los atributos de descentrado
horizontal y/o vertical, ángulo
y etapas.
Tanto el descentrado como ángulo y etapas, ya
han sido explicados en los dos rellenos degradados detallados en los puntos
anteriores. De todos modos, veremos ejemplos del efecto que crean las
etapas y el relleno de borde en el relleno degradado cónico.
|
Etapas
en el relleno degradado cónico:
|
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Etapas: 2
|
Etapas: 3
|
Etapas: 6
|
Etapas: 256
|
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|
Ángulos
en el relleno degradado cónico:
|
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|
Ángulo:0º
|
Ángulo:45º
|
Ángulo:90º
|
Ángulo:135º
|
|
Relleno Degradado Cuadrado
|
|
Si deseas aplicar un relleno degradado cuadrado,
selecciona en la lista desplegable ese tipo de relleno. A un relleno degradado
cuadrado podrás modificarle todos los atributos que aparecen en
la ventana: descentrado horizontal y/o vertical,
ángulo,
etapas y relleno
de borde.
Todas las opciones, ya han sido explicadas en los rellenos
degradados detallados en los puntos anteriores. De todos modos, veremos
ejemplos del efecto que crean las distintas opciones en el relleno degradado
cuadrado.
|
Descentrado
en el relleno degradado cuadrado:
|
|
|
|
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Descentrado:
Horiz.: 0
Vertic.: 0
|
Descentrado:
Horiz.: 20
Vertic.: 20
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Descentrado:
Horiz.: 40
Vertic.: 40
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Etapas
en el relleno degradado cuadrado:
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Etapas: 2
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Etapas: 3
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Etapas: 6
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Etapas: 256
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Ángulos
en el relleno degradado cuadrado:
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Ángulo: 0º
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Ángulo: 90º
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Relleno
de borde en el relleno degradado cuadrado:
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Relleno de borde:0%
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Relleno de borde:15º
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Relleno de borde:30%
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Relleno Degradado Mezcla de Colores
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Mezcla de colores: Es posible aplicar rellenos degradados preestablecidos,
de dos colores y degradados personalizados a los objetos. Los rellenos
degradados personalizados pueden contener dos o más colores, que
se pueden situar en cualquier lugar de la progresión del relleno.
Después de crear un relleno degradado personalizado, puedes guardarlo
como preestablecido.
Cuando apliques un relleno degradado, puedes especificar
otros atributos para el tipo de relleno elegido; como por ejemplo la dirección
de la mezcla de colores o el punto medio.
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Veamos en la siguiente imagen, la ventana de relleno
degradado y las opciones de mezcla de colores:
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Puedes crear mezcla de:
2 colores
personalizado o usar
colores preestablecidos
Comencemos con mezcla de dos colores.
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Relleno Degradado Dos Colores
|
Seleccionas
la opción Dos colores en la ventana
y debajo tendrás dos cuadros correspondientes al color De:
(color inicial del degradado) y color A: (color
final del degradado). Al hacer clic en alguno de estos cuadros, se desplegará
la paleta de colores, de la cual tu seleccionarás un color. Si
no te gusta ningún color de los que hay allí, haces clic
en el botón Otro y podrás crear
tu propio color (se abrirá la ventana de relleno uniforme, explicada
en tema anterior).
Luego de seleccionar los dos colores, puedes seleccionar
la dirección de la mezcla:
La dirección de la mezcla puede ser lineal
,
en sentido horario
o en sentido antihorario .
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Relleno Degradado Dirección
de la mezcla
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Veamos cómo cambia el degradado cuando eliges
una dirección diferente, en la muestra circular, la raya negra
te indica los colores por los que pasa el degradado:
Mezcla Lineal
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Mezcla en sentido Horario
el degradado pasará del rojo
al azul pasando por el rosa.
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Mezcla en sentido Antihorario
el degradado pasará del rojo al azul pasando por el verde
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Para practicar el relleno degradado puedes realizar el
Ejercicio
sobre rellenos degradados de dos colores.
Practicar la operación
de aplicar un relleno degradado
personalizado a un objeto en CorelDRAW X5.
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1 Si no tienes abierto CorelDRAW X5,
ábrelo para realizar el ejercicio.
2 Para abrir un nuevo documento en blanco,
abre el menú Archivo y selecciona Nuevo,
o haz clic en el botón
nuevo de
la barra Estándar.
3
Haz clic sobre la herramienta Rectángulo .
y arrastra el ratón para crear un rectángulo y asegúrate
de que quede seleccionado (para ello verifica que tiene alrededor los
manejadores de tamaño).
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4 En la barra de herramientas,
selecciona la herramienta Relleno ,
y en el submenú que se abre, selecciona Relleno
Degradado .
Se abre la ventana de Relleno
Degradado.
5 Selecciona tipo de relleno degradado Lineal
en la lista desplegable Tipo.
6 Selecciona Mezcla de colores Personalizado
(1).
7 Haz clic en el cuadradito correspondiente
al color inicial (3) y selecciona color amarillo en la paleta de colores
que se encuentra en la ventana, a la derecha.
8 Haz doble clic sobre el rectángulo
punteado que observas entre los cuadraditos de color inicial (3) y color
final (4). Quedará un triángulo de color negro. Selecciona
el color naranja claro en la paleta de colores y modifica la posición
de ese color a 25 %.
9 Nuevamente haz doble clic sobre
el rectángulo punteado para ubicar otro color. Ubica ese triángulo
en la posición 50% y selecciona el color Naranja.
10 Haz doble clic sobre el rectángulo
punteado para ubicar el color rojo en la posición 75%.
11 Por último selecciona el
cuadradito correspondiente al color final (4) y haz clic en el color rojo.
12
Haz clic en Aceptar y observa el resultado.
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13 Vuelve
a abrir el cuadro de diálogo Relleno Degradado.
14 Modifica en el cuadro de lista
Tipo, el tipo de degradado por Radial.
15 Haz clic sobre la muestra para
mover el centro del degradado hacia la parte superior.
16 Agrega un nuevo triángulo
en la posición 35 y selecciona color azul.
17 Vuelve a agregar un triángulo
en la posición 65 y selecciona color verde.
18 Modifica el color de la posición
50 por color blanco.
19 Cambia las etapas por 6.
20
Haz clic en Aceptar y observa el resultado.
|
Experimenta con más colores y
tipos de degradados. Modifica las opciones de cada uno de ellos y observa
los resultados.
Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar
el programa.
21 Haz clic sobre el botón Cerrar
de la ventana que se encuentra en la ventana más externa, así
cerraremos tanto el documento, como también CorelDRAW X5.
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|
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Rellenos Degradados Preestablecidos
|
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Puedes utilizar los rellenos degradados que CorelDRAW X5 trae predeterminados. Sólo tienes que hacer clic en la lista
desplegable Preestablecidos: y seleccionar
uno de los degradados que aparecen allí.
Luego de seleccionarlo, puedes realizarle las modificaciones
que tu quieras.
También puedes guardar un relleno creado por
tí, para luego volver a utilizarlo seleccionándolo de la
lista Preestablecidos:. La forma de guardar
un relleno es la siguiente:
Primero crea tu relleno degradado. Luego escribe un
nombre para tu relleno en el cuadro Preestablecidos:
y haz clic en el botón
que aparece a la derecha de la lista. Ya está guardado tu relleno.
La próxima vez que quieras utilizarlo simplemente búscalo
en la lista de rellenos degradados Preestablecidos.
Si quieres también puedes eliminar un relleno
preestablecido. Busca en la lista el relleno que quieres borrar, selecciónalo
y haz clic en el botón con el signo de menos
que está a la derecha de la lista.
|
Para practicar el rellenado degradado preestablecido puedes realizar el
Ejercicio sobre rellenos degradados preestablecidos.
Practicar la operación
de aplicar un relleno degradado
preestablecido a un objeto en CorelDRAW X5, y crear
un relleno degradado nuevo
y guardarlo.
|
1 Si no tienes abierto CorelDRAW X5,
ábrelo para realizar el ejercicio.
2 Para abrir un nuevo documento en blanco,
abre el menú Archivo y selecciona Nuevo,
o haz clic en el botón
nuevo de
la barra Estándar.
3
Haz clic sobre la herramienta Óvalo .
y arrastra el ratòn para crear un círculo (recuerda presionar simultáneamente
las teclas Ctrl y Shift
para dibujar el círculo) y asegúrate de que quede seleccionado
(para ello verifica que tiene alrededor los manejadores de tamaño).
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4 En la barra de herramientas,
selecciona la herramienta Relleno ,
y en el submenú que se abre, selecciona relleno degradado .
Se abre la ventana de relleno degradado.
5 Selecciona en la lista desplegable Preestablecidos
el relleno número 05 - Circular - Azul 02.
6
Haz clic en el botón Aceptar y observa
como el queda el relleno en el círculo.
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7 Vuelve a abrir el
cuadro de diálogo Relleno Degradado.
8 Selecciona la opción Personalizado (1).
9 Haz clic en el cuadradito blanco
correspondiente al color inicial del degradado (3) y selecciona el color
naranja en la paleta que se encuentra en la ventana, a la derecha.
10 Haz doble clic sobre el rectángulo
punteado para ubicar un triángulo en la posición 50%, y
selecciona el color amarillo.
11 Por último selecciona el
cuadradito correspondiente al color final (4) y haz clic en el color blanco.
12 Selecciona en el cuadro de lista
tipo, degradado radial y mueve el centro del relleno en la muestra, hacia
la parte superior derecha.
13 Haz clic en el cuadro de lista
Preestablecidos y escribe la palabra aulaClic.
14 Presiona el botón con el
signo de más que
está a la derecha del cuadro de lista preestablecidos.
15
Haz clic en Aceptar y observa el resultado.
16 Dibuja otro círculo y asegúrate
de que quede seleccionado.
17 Abre nuevamente el cuadro de diálogo
Relleno Degradado.
18 En el cuadro de lista Preestablecidos,
busca el relleno aulaClic y selecciónalo.
19 Haz clic en Aceptar
y observa que el nuevo círculo queda con el mismo relleno degradado
que el círculo anterior.
|
Experimenta con más rellenos degradados
preestablecidos y observa los resultados.
Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar
el programa.
20 Haz clic sobre el botón Cerrar
de la ventana que se encuentra en la ventana más externa, así
cerraremos tanto el documento, como también CorelDRAW X5.
|
Rellenos de Patrón
|
Los rellenos de patrón
son rellenos que repiten una imagen varias veces dentro
de un objeto, en forma de mosaico.
Es posible rellenar los objetos con rellenos
de patrón de dos colores, en color
o de mapa de bits. Para ello lo que haces es
seleccionar un objeto, seleccionar la herramienta Relleno
y allí en el submenú que se abre, seleccionas el botón Relleno de Patrón .
Se abre un cuadro de diálogo Relleno
de Patrón.
Allí se puede seleccionar uno de los tres tipos
de relleno de patrón:
2 colores,
Color o
Mapa de bits.
Comenzaremos explicando el relleno de patrón
de 2 Colores.
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Rellenos de Patrón: 2 Colores
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Un relleno de patrón
de dos colores es una imagen compuesta sólo por los dos colores
que elijas.
Para aplicar un relleno de patrón de dos colores
debes realizar los siguientes pasos:
Selecciona el objeto al que quieres aplicarle relleno
de patrón de dos colores.
Selecciona la Herramienta Relleno
y en el submenú que se abre, selecciona Relleno
de Patrón .
Se abre un cuadro de diálogo Relleno
de Patrón, donde puedes seleccionar distintos patrones para
rellenar el objeto.
Estos son algunos ejemplos de rellenos de patrón
de dos colores.
Despliega la lista Frente:
para elegir el color de frente y la lista Fondo:
para elegir el color de fondo.
Es posible cambiar el tamaño de mosaico de los
rellenos de patrón. Con esto lograrás que tu relleno se
vea más grande o más chico dentro del objeto (esto quiere
decir que el patrón se repetirá más o menos veces
dentro del objeto relleno).
Puedes seleccionar el origen del relleno de patrón,
para que comience a partir de un punto exactamente, indicando en los cuadros
de origen x e y, los milímetros donde debe iniciar el patrón.
El
relleno de patrón puede rotarse, indicando los grados de rotación
en el cuadro Girar:.
En la imagen puedes observar un objeto con relleno
de patrón sin girar y debajo con relleno girado 45º.
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También
puedes inclinar el relleno de patrón, indicando los grados de inclinación
en el cuadro Inclinar:.
En la imagen puedes observar un objeto con relleno
de patrón sin inclinar y debajo con relleno inclinado 45º.
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Puedes
lograr que el relleno de patrón se visualice descentrado tantos
grados como tu desees, ya sea Descentrado de filas
o de columnas, para ello selecciona en la ventana Relleno
de Patrón, el porcentaje de descentrado y si deseas que
sea fila o columna descentrada.
Observa la imagen de la derecha: el cuadro número
1 tiene un relleno de patrón sin descentrado. El número
2 tiene un descentrado de filas al 35% y el cuadro número 3 tiene
un descentrado de columnas al 35%.
|
Si deseas que un relleno de patrón cambie en función de
las acciones que realices sobre el objeto relleno, puedes especificar
que se transforme con el objeto.
Por ejemplo, si agrandas un objeto relleno con un patrón
que se transforma, el patrón se hace más grande, pero el
número de mosaicos no aumenta.
Esto sucede marcando la opción Transformar
relleno con objeto, de este modo, el relleno va a tener
la misma cantidad de mosaicos, así el objeto sea más grande
o más chico.
Observa la imagen de la derecha: el cuadro número
1 y el cuadro número 3 son idénticos, pero tienen una diferencia
en el relleno: el cuadro 1 no tiene seleccionada la opción Transformar
relleno con objeto, mientras que el cuadro 3 sí.
Al agrandar el cuadro 1 nos queda un objeto igual al
cuadro 2, donde puedes observar que el relleno varió, hay más
mosaicos verdes y amarillos que completan el objeto.
En cambio, al agrandar el cuadro 3 nos queda un objeto
como el del cuadro número 4, y si observas con atención,
la cantidad de mosaicos verdes y amarillos es la misma, por lo cual podemos
decir que el relleno se transformó junto con el objeto.
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Para elegir el aspecto del relleno de
patrón, puedes especificar si el relleno se refleja de manera que
los mosaicos alternos sean reflejos unos de otros (marcando la opción
Reflejar relleno).
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Rellenos de Patrón con
imágenes importadas
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CorelDRAW X5 incluye rellenos de patrón preestablecidos que se
pueden aplicar a los objetos y permite además la creación
de otros rellenos de patrón. Por ejemplo, puedes
crear rellenos de patrón a partir de imágenes que importes
o de objetos que dibujes.
En primer lugar veamos como crear rellenos de patrón
a través de imágenes importadas. Observa la imagen
de la derecha: el relleno del cuadrado (en colores fucsia y amarillo),
es un relleno de patrón de dos colores que se creó a partir
de la imagen de la flor que observas a su izquierda.
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Para crear este relleno de patrón,
simplemente haz clic en el botón Cargar...
del cuadro de diálogo Relleno de patrón
y allí se abre una ventana Importar
como la que observas a continuación.
Busca en los medios de almacenamiento de tu ordenador
la imagen que desees utilizar para crear tu relleno de patrón,
selecciónala y haz clic en el botón Importar.
En
este paso vuelves al cuadro de diálogo Relleno
de Patrón. Selecciona los colores de Frente:
y Fondo: que desees para tu patrón y
haz clic en Aceptar.
Ya tienes tu objeto relleno con un patrón creado
a partir de una imagen que tenías guardada en tu ordenador.
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En la próxima página verás como
crear un relleno de patrón de dos colores, a partir de un diseño
creado por tí.
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El editor de patrones
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Veamos ahora cómo crear un relleno de patrón
de 2 colores a partir de un dibujo creado por nosotros.
Estando en el cuadro de diálogo Relleno
de Patrón, selecciona el botón
Crear..., allí se abre un cuadro de diálogo como
el que observas a continuación, llamado Editor
de patrones a dos colores:
|
Selecciona el tamaño de
mapa de bits que deseas para dibujar (cada cuadradito que observas
en la imagen de arriba corresponde a 1 bit).
Luego selecciona el tamaño
de la pluma y comienza a crear tu relleno de patrón haciendo
clics sobre el cuadriculado. En la siguiente imagen observa un diseño
de patrón.
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Luego de crear el diseño con el editor, haz
clic en el botón Aceptar para volver
al cuadro de diálogo Relleno de patrón
y allí selecciona los colores de Frente
y Fondo para el diseño.
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Al hacer clic en el botón Aceptar
en esta ventana, obtendrás el resultado final: el objeto
quedará relleno con el patrón creado.
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Para practicar el relleno de patrón puedes realizar el
Ejercicio
sobre relleno de patrón 2 colores a partir de un diseño
creado por tí.
Practicar la operación
de aplicar un relleno de
patrón de dos colores a partir de un diseño creado por tí
a un objeto en CorelDRAW X5 utilizando el editor
de patrones.
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1 Si no tienes abierto CorelDRAW X5,
ábrelo para realizar el ejercicio.
2 Para abrir un nuevo documento en blanco,
abre el menú Archivo y selecciona Nuevo,
o haz clic en el botón
nuevo de
la barra Estándar.
3
Haz clic sobre la herramienta Rectángulo .
y arrastra el mouse para crear un cuadrado de 50 mm de alto x 50 mm de
ancho y asegúrate de que quede seleccionado (para ello verifica
que tiene alrededor los manejadores de tamaño).
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4 En la barra de herramientas,
selecciona la herramienta Relleno ,
y en el submenú que se abre, selecciona Relleno
de patrón .
Se abre la ventana de Relleno
de patrón.
5 Selecciona tipo de relleno 2
colores.
6 Selecciona el botón Crear....
Se abre el cuadro de diálogo Editor
de patrones a dos colores. Diseña el patrón según
lo que observas en la ventana siguiente, configurando el Tamaño
de mapa de bits en 16x16 y el Tamaño
de la pluma en 1x1.
7 Haz clic en el botón Aceptar.
8 Vuelves al cuadro de diálogo
Relleno de Patrón.
9 En esta ventana selecciona
color de Frente amarillo y de Fondo
naranja. En Tamaño selecciona Anchura
20 mm y en Altura 20 mm.
10 Haz clic sobre el botón
Aceptar y observa el resultado.
|
Experimenta con más colores y
diseños para el relleno de patrón de dos colores. Modifica
las opciones de cada uno de ellos y observa los resultados.
Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar
el programa.
11 Haz clic sobre el botón Cerrar
de la ventana que se encuentra en la ventana más externa, así
cerraremos tanto el documento, como también CorelDRAW X5.
|
|
Rellenos de Patrón en Color
|
Un relleno de patrón en
color es un gráfico vectorial más
complejo que puede estar compuesto por líneas y rellenos.
Para aplicar un relleno de patrón en color lo
que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la herramienta Relleno
y allí en el submenú que se abre, seleccionas el botón Relleno de Patrón .
Se abre un cuadro de diálogo Relleno
de Patrón.
Allí
seleccionas la opción Color.
Luego seleccionas de la lista desplegable, el relleno
que te guste y finalmente haces clic en el botón Aceptar.
En este tipo de relleno puedes modificar también
el Origen del relleno, el Tamaño,
Inclinar y Girar
el relleno, aplicar Descentrado de fila o columna,
Transformar relleno con objeto y Reflejar
relleno; lo cual fue explicado cuando vimos relleno de patrón
de 2 colores.
|
Observa como podemos cargar una imagen
importada de una unidad de almacenamiento. Utilizaremos la misma imagen
que usamos al importar una imagen en relleno de patrón de 2 colores,
para que veas la diferencia entre ambos.
Primero haz clic en el botón Cargar...,
y se abre el cuadro de diálogo Importar:
Selecciona la imagen que deseas importar para crear
tu relleno de patrón color, y haz clic en el botón Importar.
A continuación vuelves a observar el cuadro
de diálogo Relleno de patrón,
con la imagen que tu importaste.
Haz clic en el botón Aceptar
y observarás tu objeto relleno con el patrón color que tú
elegiste.
Relleno de Patrón con Mapa
de bits
|
Un relleno de patrón
de mapa de bits es una imagen de mapa de bits cuya complejidad depende
del tamaño, la resolución y la profundidad de bits.
Para aplicar un relleno de patrón de Mapa de
bits lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la herramienta
Relleno
y allí en el submenú que se abre, seleccionas el botón Relleno de Patrón .
Se abre un cuadro de diálogo Relleno
de Patrón.
Allí seleccionas la opción Mapa
de bits y luego eliges de la lista el relleno que te agrade.
Haces clic en el botón Aceptar
y observarás el relleno seleccionado en tu objeto.
|
En este tipo de relleno puedes modificar
también el Origen del relleno, el Tamaño,
Inclinar y Girar
el relleno, aplicar Descentrado de fila o columna,Transformar
relleno con objeto y Reflejar relleno;
lo cual fue explicado cuando vimos relleno de patrón de 2 colores.
También puedes cargar una imagen importada de
una unidad de almacenamiento, al igual que en los otros dos tipos de relleno
de patrón, haciendo clic en el botón Cargar...
|
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Rellenos de Textura
|
Un relleno de textura
es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede usarse para
dar un aspecto natural a los objetos. CorelDRAW
proporciona texturas preestablecidas y cada textura tiene un conjunto
de opciones que se pueden cambiar.
Se pueden utilizar colores de cualquier modelo de color
o paleta para personalizar los rellenos de textura. Los rellenos de textura
sólo pueden contener colores RGB; sin embargo, pueden utilizarse
otros modelos y paletas de color como referencia para seleccionar colores.
Para aplicar un relleno de textura
lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la herramienta Relleno
y allí en el submenú que se abre, seleccionas el botón Relleno de Textura .
Se abre un cuadro de diálogo Relleno
de Textura.
Allí seleccionas una de las Bibliotecas
de texturas (1) y luego eliges de la lista
de texturas (2) la textura que te guste.
Encontrarás en el cuadro de diálogo,
a la derecha, las distintas opciones que puedes modificar de acuerdo a
la textura seleccionada. Dichas opciones van a variar según la
textura, por lo cual aquí no se puede generalizar. Por ejemplo
en la textura de la ventana anterior (Caoba), puedes modificar el número
de textura, la densidad, el brillo y los dos colores que la componen.
En otras texturas podrás encontrar opciones de luz, sombra, brillo,
etc. En el cuadro de muestra (4) puedes ir
observando los cambios en el relleno, al modificar las opciones y luego
presionando el botón Previsualización.
|
Si
haces clic en el botón Opciones... (5)
es posible cambiar el tamaño de mosaico de los rellenos de textura.
Si aumentas la resolución del mosaico de textura se aumenta la
precisión del relleno.
|
Si
haces clic en el botón Mosaico... encontrarás
que puedes especificar el origen del mosaico para determinar el punto
exacto en que comienzan estos rellenos. CorelDRAW también
permite descentrar los mosaicos de un relleno, al igual que lo haces con
los rellenos de patrón. Ten en cuenta que el ajuste de la posición
horizontal o vertical del primer mosaico, con respecto a la parte superior
del objeto, afecta al resto del relleno.
Para crear un relleno personalizado, puedes ajustar
la rotación, la inclinación, el tamaño del mosaico
y la posición del centro de la textura.
Si deseas que un relleno de textura cambie en función
de las acciones que realices sobre el objeto relleno, puedes especificar
que el relleno se transforme con el objeto. Por ejemplo, si agrandas un
objeto relleno con una textura que se transforma, la textura se hará
más grande, en lugar de aumentar el número de mosaicos.
|
Los rellenos de textura constituyen
una potente característica que puede mejorar un dibujo. Sin embargo,
también aumentan el tamaño del archivo y el tiempo necesario
para imprimirlo; por tanto es posible que desees utilizarlo con moderación.
Luego
de seleccionar todas las opciones y realizar los cambios deseados, haces
clic en el botón Aceptar y observarás
cómo queda el relleno seleccionado en tu objeto.
|
Rellenos de Textura PostScript
|
Puedes aplicar un relleno de textura
PostScript a los objetos. Los rellenos de textura PostScript
se crean utilizando el lenguaje PostScript.
Dado que algunas texturas son muy complejas, los objetos de gran tamaño
que contienen rellenos de textura PostScript pueden tardar en imprimirse
o actualizarse en la pantalla. En función del modo de visualización
que estés utilizando, es posible que aparezcan las letras "PS"
en lugar del relleno.
Al aplicar un relleno de textura PostScript pueden
cambiarse varios parámetros, como el tamaño, la anchura
de línea y la cantidad de gris que aparecerá en el primer
plano y en el fondo de la textura.
Para aplicar un relleno de textura
PostScript lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar
la herramienta Relleno
y allí en el submenú que se abre, seleccionas Relleno
de Textura PostScript .
Se abre un cuadro de diálogo
Textura PostScript.
Allí seleccionas una de las texturas de la lista
de texturas (1) y luego, si lo deseas, puedes modificar los Parámetros
Frecuencia, ancho de línea, Gris 1er. plano y % ancho de onda (2).
Estos parámetros corresponden a la textura seleccionada.
Si seleccionas otra textura, observarás distintos parámetros
para modificar. Al modificar los parámetros, puedes ver los cambios
en la muestra, haciendo clic en el botón Actualizar,
esto lo verás siempre y cuando hayas seleccionado la opción
Previsualizar relleno (3).
Luego
de modificar los parámetros a tu gusto, haz clic en el botón
Aceptar y observarás el relleno dentro
del objeto seleccionado.
|
Para practicar el rellenado de textura PostScript puedes realizar el
Ejercicio
sobre rellenos de texturas PostScript.
Practicar la operación
de aplicar un relleno de
textura PostScript a un objeto en CorelDRAW X5.
|
1 Si no tienes abierto CorelDRAW X5,
ábrelo para realizar el ejercicio.
2 Para abrir un nuevo documento en blanco,
abre el menú Archivo y selecciona Nuevo,
o haz clic en el botón
nuevo de
la barra Estándar.
3
Haz clic sobre la herramienta Rectángulo .
y arrastra el mouse para crear un cuadrado de 50 mm de alto x 50 mm de
ancho y asegúrate de que quede seleccionado (para ello verifica
que tiene alrededor los manejadores de tamaño).
|
4 En la barra de herramientas,
selecciona la herramienta Relleno ,
y en el submenú que se abre, selecciona Relleno
de textura PostScript .
Se abre el cuadro de diálogo Textura
PostScript.
5 Selecciona la textura FormaDeEstrella.
6 Modifica los siguientes Parámetros:
Puntos: 8
Frecuencia: 3
Espaciado: 50
Ángulo: 36
Gris: 85
7 Haz clic en el botón Aceptar
y observa el resultado.
|
Experimenta con más relleno de
textura PostScript. Modifica los parámetros de cada uno de ellos
y observa los resultados.
Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar
el programa.
8 Haz clic sobre el botón Cerrar
de la ventana que se encuentra en la ventana más externa, así
cerraremos tanto el documento, como también CorelDRAW X5.
|
Relleno Interactivo
|
Puedes aplicar un relleno a los objetos utilizando
la herramienta Relleno Interactivo ,
esta herramienta permite fácilmente seleccionar rellenos
Uniformes, Degradados, de Textura, de Patrón, PostScript y ver
los cambios en el objeto rápidamente, actualizando el relleno al
instante.
Cuando seleccionas la herramienta Relleno
Interactivo ,
la barra de Propiedades se modifica según el tipo de relleno que
se seleccione allí.
La barra de propiedades que aparece es similar a la
siguiente:
Las Opciones de la barra de propiedades van a variar
según el tipo de relleno seleccionado.
Veamos las distintas barras de propiedades que podremos
observar:
Sin Relleno
Relleno Uniforme
Relleno Degradado Lineal
Relleno Degradado Radial
Relleno Degradado Cónico
Relleno Degradado Cuadrado
Relleno de Patrón de 2 Colores
Relleno de Patrón Color
Relleno de Patrón Mapa de Bits
Relleno de Textura
Relleno PostScript
De este modo puedes utilizar directamente los distintos
tipos de relleno, observando los cambios automáticamente, al momento
de realizarlos.
|
Bordes
Introducción
|
CorelDRAW X5
permite aplicar distintos tipos de bordes a los objetos.
Si haces clic en la herramienta Pluma de Contorno
,
verás que se muestra un submenú con varios iconos correspondientes
a los distintos grosores de contorno que puedes aplicarle a un objeto,
además del icono pluma de contorno y color de contorno.
El submenú que se abre al seleccionar la herramienta
Contorno es como el de la siguiente imagen:
|
Si
eliges cualquier icono de contorno sin seleccionar ningún objeto,
se muestra una ventana de diálogo para asignar ese tipo de contorno
a los objetos nuevos. Si haces clic en Aceptar,
a partir de aquí todos los objetos que dibujes, tendrán
esas propiedades.
Veamos ahora cómo se aplica contorno a los objetos.
|
|
Tienes tres formas de aplicar
color de borde a un objeto: puedes aplicarle color de borde desde
la paleta de colores que se encuentra a la derecha en la ventana
de CorelDRAW X5, o puedes utilizar el cuadro de diálogo
Color de contorno
,
o aplicar color de borde a través de la ventana
acoplable de color .
Veamos las tres formas:
Para aplicar color de borde a un objeto a través de la paleta de
colores que se encuentra en la ventana de CorelDRAW X5 a la derecha,
simplemente tienes que seleccionar el objeto
y luego hacer clic con el botón secundario,
sobre el color que desees en la paleta de colores.
Aquí puedes ver una secuencia, donde se explica
cómo aplicar color de borde a través
de la paleta de colores.
|
También puedes aplicar color de borde a un objeto utilizando el
cuadro de diálogo Color de contorno.
Para ello, selecciona un objeto, luego haz clic sobre la herramienta Contorno
y selecciona el icono Color de Contorno .
Se
abre el cuadro de diálogo Color de Contorno,
donde se observan las mismas fichas y opciones que hemos visto en el capítulo
5, cuando explicamos Relleno Uniforme.
La forma de aplicar color de contorno a partir de este
cuadro de diálogo es análoga a la forma de aplicar color
de relleno uniforme.
|
Aquí puedes ver una secuencia, donde se
explica cómo aplicar color de borde a través
del cuadro de diálogo Color del contorno.
Por último, puedes aplicar color de borde a un objeto a través
de la Ventana Acoplable de Color. Selecciona un objeto, haz clic sobre
la herramienta Contorno y luego selecciona el icono Ventana Acoplable
de Color .
Al
hacerlo, se abre una ventana acoplable a la derecha de la ventana, donde
se puede seleccionar como se muestran los colores (a través de
deslizadores, visores de color o paletas de color), el modelo de color,
definir el color a partir de sus componentes y finalmente aplicar ese
color al contorno o al relleno del objeto.
Si seleccionas que los colores se muestren como deslizadores
de color, observarás una ventana acoplable como la que se
encuentra a la derecha.
|
Si
seleccionas que los colores se muestren como visores
de color, observarás una ventana acoplable como la que se
encuentra a la derecha.
|
Si
seleccionas que los colores se muestren como paletas
de color, observarás una ventana acoplable como la que se
encuentra a la derecha.
|
Aquí puedes ver una secuencia, donde se explica
cómo aplicar color de borde a través
de la ventana acoplable de color.
|
Aplicar grosor de borde y estilo
|
Para aplicar grosor al borde de un objeto debes seleccionarlo,
y puedes aplicar un grosor de borde de los que aparecen al seleccionar
la herramienta contorno ,
o puedes aplicar grosor de borde desde el cuadro de diálogo Pluma
del Contorno
Si
seleccionas el cuadro de diálogo Pluma del
contorno, puedes modificar el color de línea, el estilo
de línea (punteada, etc.), el inicio y el final de la línea
puedes hacer que sea como una flecha.
También puedes hacer que la línea tenga
esquinas redondeadas.
Puedes seleccionar la anchura de la línea en
distintas unidades de medida.
|
Para practicar el estilo, grosor y color de borde puedes realizar el
Ejercicio
sobre bordes.
Practicar la operación
de aplicar estilo, grosor y
color de borde a los objetos, en CorelDRAW X5.
|
1 Si no tienes abierto CorelDRAW X5,
ábrelo para realizar el ejercicio.
2 Para abrir un nuevo documento en blanco,
abre el menú Archivo y selecciona Nuevo,
o haz clic en el botón
nuevo de
la barra Estándar.
3
Haz clic sobre la herramienta Elipse,
y arrastra el ratón para crear un círculo (recuerda presionar simultáneamente
las teclas Ctrl+Shift). Rellena el objeto con un color uniforme a tu gusto.
|
4 Selecciona la
herramienta Pluma y
en el submenú que aparece, selecciona el botón que despliega
el cuadro de diálogo Pluma de contorno
.
|
5
En el cuadro de diálogo que se abre, selecciona un estilo de
línea punteado como el que observas en la imagen de la derecha.
|
6 Selecciona la anchura
4 puntos.
7 Selecciona color rojo
para el borde.
8 Selecciona el botón Aceptar.
|
9
Finalmente lograrás que el círculo tenga una apariencia
como el de la figura que se encuentra a la derecha.
Experimenta con más objetos, distribúyelos
entre sí con las distintas opciones de distribución y observa
los resultados.
Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar
el programa.
10 Haz clic sobre el botón Cerrar
de la ventana que se encuentra en la ventana más externa, así
cerraremos tanto el documento, como también CorelDRAW X5.
|
Organizar objetos
|
Alinear objetos
|
Puedes alinear y distribuir los objetos
para lograr un efecto más prolijo al presentarlos.
La forma de alinear objetos es seleccionando objetos
que se encuentran juntos en posición horizontal o vertical y alinearlos
con la opción del menú Organizar
/ Alinear y Distribuir.
En este menú podemos elegir directamente la
alineación deseada, por ejemplo Alinear a la
derecha, o bien podemos abrir el cuadro de diálogo Alinear
y distribuir seleccionando la opción Alinear
y Distribuir...
A la hora de alinear objetos muchas veces lo tendremos
que hacer en varias etapas, primero alinear en una dirección y
luego en otra dirección.
|
Por
ejemplo: si tienes estos 4 objetos que quieres alinear, si seleccionas
TODOS los objetos ( los cuatro cuadrados) y marcas algún tipo de
alineación en el cuadro de diálogo Alinear
y Distribuir, observarás que los cuadrados se van a superponer,
para evitarlo los debes seleccionar de a dos e ir alineándolos
en varias etapas.
|
Veamos:
Paso
1: selecciona los objetos que se encuentran a la izquierda (los cuadrados
rojo y verde). Selecciona el menú Organizar
/ Alinear y Distribuir / Alinear
y Distribuir...
Haz clic en la opción Izquierda
en el cuadro de diálogo en la ficha Alinear
y haz clic en Aplicar.
|
Paso
2: selecciona los objetos que se encuentran a la derecha (los cuadrados
celeste y amarillo). Selecciona el menú Organizar
/ Alinear y Distribuir / Alinear
a la izquierda (es otra forma de hacer lo mismo).
|
Paso
3: selecciona los objetos que se encuentran arriba (los cuadrados verde
y celeste). Selecciona el menú Selecciona el menú Organizar
/ Alinear y Distribuir / Alinear
y Distribuir...
Haz clic en la opción Arriba
en el cuadro de diálogo en la ficha Alinear
y pulsa el botón Aplicar.
|
Paso
4: selecciona los objetos que se encuentran abajo (los cuadrados rojo
y amarillo). Selecciona el menú Organizar
/ Alinear y Distribuir / Alinear
por arriba
|
Finalmente
lograrás que los objetos se encuentren completamente alineados
entre sí. Éste es el método para alinear los objetos.
|
Para practicar la alineación de varios objetos, realiza el
Ejercicio
sobre alinear objetos .
Practicar la operación
de alinear varios objetos entre sí, en
CorelDRAW X5.
|
1 Si no tienes abierto CorelDRAW X5,
ábrelo para realizar el ejercicio.
2 Para abrir un nuevo documento en blanco,
abre el menú Archivo y selecciona Nuevo,
o haz clic en el botón
nuevo de
la barra Estándar.
3
Haz clic sobre la herramienta Rectángulo .
y arrastra el ratón para crear un cuadrado. Realiza la misma operación
3 veces más, hasta crear cuatro cuadrados como los de la imagen
a la derecha.
|
4
En la barra de herramientas, selecciona
la herramienta Relleno ,
y en el submenú que se abre, selecciona Relleno
Uniforme ,
y rellena los cuadrados como se observa en la imagen a la derecha.
|
5 Selecciona los objetos
que se encuentran a la izquierda (los cuadrados rojo y verde).
6 Selecciona el menú Organizar
/ Alinear y Distribuir / Alinear
y Distribuir...
7 Haz clic en la opción Izquierda
en el cuadro de diálogo de la ficha Alinear
y selecciona el botón Aplicar.
8 Selecciona los objetos que se encuentran
a la derecha (los cuadrados celeste y amarillo).
9 Selecciona el menú Organizar
/ Alinear y Distribuir / Alinear
y Distribuir...
10 Haz clic en la opción Izquierda
en el cuadro de diálogo de la ficha Alinear
y selecciona el botón Aplicar.
11 Selecciona los objetos que se encuentran
arriba (los cuadrados verde y celeste).
12 Selecciona el menú Organizar
/ Alinear y Distribuir / Alinear
y Distribuir...
13 Haz clic en la opción Arriba
en el cuadro de diálogo de la ficha Alinear
y selecciona el botón Aplicar.
14 Selecciona los objetos que se encuentran
abajo (los cuadrados rojo y amarillo).
15 Selecciona el menú Organizar
/ Alinear y Distribuir / Alinear
y Distribuir...
16 Haz clic en la opción Arriba
en el cuadro de diálogo de la ficha Alinear
y selecciona el botón Aplicar.
|
17
Finalmente lograrás que los objetos se encuentre completamente
alineados entre sí, como los que se encuentran en la imagen de
la derecha.
|
Experimenta con más objetos, alínealos
y observa los resultados.
Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar
el programa.
18 Haz clic sobre el botón Cerrar
de la ventana que se encuentra en la ventana más externa, así
cerraremos tanto el documento, como también CorelDRAW X5.
|
Distribuir objetos
|
|
Distribuir objetos significa lograr que
los objetos mantengan la misma distancia entre sí. Para ello seleccionas
los objetos como cuando lo haces para alinear y vas al menú Organizar
/ Alinear y Distribuir / Alinear
y Distribuir...
Se abre el cuadro de diálogo Alinear
y Distribuir. Allí haz clic en la ficha Distribuir.
En la ficha distribuir tienes varias opciones de distribución.
Lo primero que tienes que hacer es observar en qué posición
se encuentran tus objetos seleccionados: ¿están uno al lado
del otro? o ¿están uno arriba del otro? Dependiendo de tu
respuesta, será cuál de las opciones utilizarás.
Si están uno encima de otro, utilizarás
alguna de las opciones que se encuentran a la izquierda del cuadro de
diálogo: Arriba, Centro,
Espaciado o Abajo.
Si están uno al lado de otro, utilizarás
alguna de las opciones que se encuentran en la parte superior del cuadro
de diálogo: Izquierda, Centro,
Espaciado o Derecha.
|
Por ejemplo:
Si
tienes 3 objetos como los de la imagen que se encuentra a la derecha,
los seleccionarás y optarás por alguna de las distribuciones
de la parte superior del cuadro de diálogo.
|
En este caso opté por Espaciado,
como se observa en la imagen siguiente.
|
Y
luego de hacer clic en el botón Aplicar,
encontrarás que los tres objetos tienen la misma distancia entre
sí.
|
Para practicar la distribución de varios objetos, realiza el
Ejercicio
sobre distribuir objetos .
Practicar la operación
de distribuir varios objetos entre sí,
en CorelDRAW X5.
|
1 Si no tienes abierto CorelDRAW X5,
ábrelo para realizar el ejercicio.
2 Para abrir un nuevo documento en blanco,
abre el menú Archivo y selecciona Nuevo,
o haz clic en el botón
nuevo de
la barra Estándar.
3
Haz clic sobre la herramienta Rectángulo .
y arrastra el ratón para crear un cuadrado y luego un rectángulo.
Con la herramienta Elipse ,
dibuja un círculo (recuerda presionar simultáneamente las
teclas Ctrl+Shift).
Rellena las figuras con color uniforme, como se observa
en la imagen de la derecha..
|
|
4 Selecciona todos
los objetos.
5 Haz clic en el menú Organizar
/ Alinear y Distribuir / Alinear
y Distribuir...
6 Selecciona la ficha Distribuir
7 Haz clic en la opción Espaciado
(para objetos que se encuentran uno al lado del otro), en el cuadro de
diálogo de la ficha Distribuir.
8 Selecciona el botón Aplicar.
|
9
Finalmente lograrás que los objetos se encuentre perfectamente
distribuidos entre sí.
|
Experimenta con más objetos, distribúyelos
entre sí con las distintas opciones de distribución y observa
los resultados.
Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar
el programa.
10 Haz clic sobre el botón Cerrar
de la ventana que se encuentra en la ventana más externa, así
cerraremos tanto el documento, como también CorelDRAW X5.
|
Dar forma a objetos
En esta unidad aprenderás
a darle forma a los objetos. Obtener una forma
igual al contorno de dos objetos, soldándolos; a
obtener un objeto igual a la intersección de dos o más objetos
y a recortar porciones de objetos.
Comenzaremos por soldar objetos.
|
|
|
Puedes
obtener cualquier forma que desees soldando dos o varios objetos. Para
ello debes seleccionar los objetos que quieres soldar. Luego haz clic
en el menú Organizar, selecciona Dar
Forma y allí tienes la opción Soldar.
|
Lo que obtienes al soldar
varios objetos es una figura igual al contorno de todas ellas y con el
color del objeto que está más atrás.
Por
ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que se encuentra
a la derecha, un cuadrado de color rojo que está atrás y
un círculo celeste que está arriba.
Luego de seleccionar ambos, haz clic en el menú
Organizar, luego selecciona Dar
Forma y por último haz clic en Soldar.
|
Obtendrás
un objeto formado por el contorno de ambas figuras y del color de la que
estaba más atrás. Observa la imagen de la derecha.
|
Otra
forma de Soldar objetos es a través de la Ventana Acoplable Dar
Forma. La encuentras en el menú Organizar,
Dar Forma, y allí selecciona Dar
Forma.
Se abre una ventana acoplable como la que observas
a la derecha. En la lista desplegable de Dar Forma, además de Soldar,
existen otras opciones.
En la muestra se observa cuál va a ser el resultado
luego de hacer clic en el botón Soldar.
Los cuadros de verificación Objeto(s)
origen y Objeto(s) destino, sirven para
permitir que además de obtener un objeto soldado, queden en la
hoja los objetos originales con los cuales se creó el objeto soldado.
Generalmente lo que deseamos es obtener el objeto soldado,
así que no se seleccionan ninguno de los dos cuadros de verificación.
Por último haces clic en el botón Soldar
y obtienes tu forma soldada.
|
Para
practicar la forma de soldar objetos, realiza el
Ejercicio
sobre soldar.
Practicar la operación
de soldar objetos, en CorelDRAW X5.
|
1 Si no tienes abierto CorelDRAW X5, ábrelo para realizar el ejercicio.
2 Para abrir un nuevo documento en blanco,
abre el menú Archivo y selecciona Nuevo,
o haz clic en el botón
nuevo de
la barra Estándar.
3
Haz clic sobre la herramienta Elipse
y arrastra el ratón para crear un círculo.
4 Haz clic sobre la herramienta Rectángulo
y arrastra el ratón para crear un rectángulo.
5 Rellena las figuras con color uniforme.
|
6 Posiciona
el círculo sobre el rectángulo, como se observa en la imagen.
Alínea los objetos al centro verticalmente.
|
7 Selecciona
los dos objetos.
8 Haz clic en el menú Organizar
/ Dar Forma / Soldar
y obtendrás un objeto como el de la siguiente imagen.
|
9 Experimenta
con más objetos, aplícales la opción soldar y observa
los resultados obtenidos.
|
Como ya hemos terminado el ejercicio
vamos a cerrar el programa.
10 Haz clic sobre el botón Cerrar
de la ventana que se encuentra en la ventana más externa, así
cerraremos tanto el documento, como también CorelDRAW X5.
|
Intersectar objetos
|
|
La
intersección de dos objetos es la forma definida por la superficie
común a ambos objetos.
Puedes obtener cualquier forma que surja de la intersección
de dos objetos. Para ello debes seleccionar los objetos que quieres intersectar.
Luego haz clic en el menú Organizar,
selecciona Dar Forma y allí tienes la
opción Intersección.
|
Lo que obtienes al intersectar
dos objetos es una figura igual a la intersección de ellos y con el color
del objeto que está más atrás.
Por
ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que se encuentra
a la derecha, un cuadrado de color rojo que está atrás y
un círculo celeste que está arriba.
Luego de seleccionar ambos, haz clic en el menú
Organizar, luego selecciona Dar
Forma y por último haz clic en Intersección.
|
Obtendrás
un objeto idéntico a la intersección de ambos objetos y
del color del objeto que está atrás. Observa la imagen de
la derecha.
|
Otra
forma de Intersectar objetos es a través de la Ventana Acoplable
Dar Forma. La encuentras en el menú
Organizar, Dar Forma,
y allí selecciona Dar Forma.
Se abre una ventana acoplable como la que observas
a la derecha.
En la lista desplegable de Dar
Forma, además de Intersección,
existen otras opciones.
En la muestra se observa cuál va a ser el resultado
luego de hacer clic en el botón Intersección.
Los cuadros de verificación Objeto(s)
origen y Objeto(s) destino, sirven para
permitir que además de obtener un objeto intersectado, queden en
la hoja los objetos originales con los cuales se creó el objeto
intersectado.
Por último haces clic en el botón Intersección
y debes seleccionar uno de los dos objetos que tienes seleccionados, para
que la intersección quede del color de dicho objeto. En el ejemplo
que hemos tratado, si haces clic en el cuadrado, el objeto intersectado
será de color rojo; en cambio si haces clic en el círculo,
el objeto intersectado será de color celeste.
|
Para
practicar la forma de intersectar objetos, realiza el
Ejercicio
sobre intersección.
Practicar la operación
de intersectar objetos, en CorelDRAW X5.
|
1 Si no tienes abierto CorelDRAW X5, ábrelo para realizar el ejercicio.
2 Para abrir un nuevo documento en blanco,
abre el menú Archivo y selecciona Nuevo,
o haz clic en el botón
nuevo de
la barra Estándar.
3
Haz clic sobre la herramienta Elipse .
y arrastra el mouse para crear un óvalo. Rellena la figura
con color azul. Luego selecciona la herramienta Rectángulo
y arrastra el ratón para crear un rectángulo, rellénalo
con color amarillo. Ubica ambos objetos como se observa en la imagen de
la derecha.
|
4 Selecciona los
dos objetos.
5 Haz clic en el menú Organizar
/ Dar Forma / Intersección
6 Observa la figura que se generó.
|
7 Experimenta
con más objetos, aplícales la opción intersectar
y observa los resultados obtenidos.
|
Como ya hemos terminado el ejercicio
vamos a cerrar el programa.
8 Haz clic sobre el botón Cerrar
de la ventana que se encuentra en la ventana más externa, así
cerraremos tanto el documento, como también CorelDRAW X5.
|
Recortar objetos
|
|
Puedes
obtener cualquier forma que surja recortando dos objetos. Para ello debes
seleccionar los objetos que quieres recortar. Luego haz clic en el menú
Organizar, selecciona Dar
Forma y allí tienes la opción Recortar.
|
Por
ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que se encuentra
a la derecha, dos círculos superpuestos.
Luego de seleccionar ambos, haz clic en el menú
Organizar, luego selecciona Dar
Forma y por último haz clic en Recortar.
|
Obtendrás
un objeto recortado. Observa la imagen de la derecha.
|
En la siguiente imagen,
hemos separado ambos objetos para que aprecies el recorte.
|
Otra
forma de Recortar objetos es a través de la Ventana
Acoplable Dar Forma. La encuentras en el menú Organizar,
Dar Forma, y allí selecciona Dar
Forma. Se abre una ventana acoplable como la que observas a la
derecha. En la lista desplegable de Dar Forma,
además de Recortar, existen otras opciones.
En la muestra se observa cuál va a ser el resultado
luego de hacer clic en el botón Recortar.
Los cuadros de verificación Objeto(s)
origen y Objeto(s) destino, sirven para
permitir que además de obtener un objeto recortado, queden en la
hoja los objetos originales con los cuales se creó el objeto recortado.
Por último haces clic en el botón Recortar
y haces clic sobre la porción del objeto que deseas recortar.
|
Para
practicar la forma de recortar objetos, realiza el
Ejercicio
sobre recortar.
Practicar la operación
de recortar objetos, en CorelDRAW X5.
|
1 Si no tienes abierto CorelDRAW X5, ábrelo para realizar el ejercicio.
2 Para abrir un nuevo documento en blanco,
abre el menú Archivo y selecciona Nuevo,
o haz clic en el botón
nuevo de
la barra Estándar.
3
Haz clic sobre la herramienta Elipse .
y arrastra el mouse para crear un óvalo. Rellena la figura
con color azul. Luego selecciona la herramienta Rectángulo
y arrastra el mouse para crear un rectángulo, rellénalo
con color amarillo. Ubica ambos objetos como se observa en la imagen de
la derecha.
|
4 Selecciona los
dos objetos.
5 Haz clic en el menú Organizar
/ Dar Forma / Dar Forma
6
Se abre la ventana acoplable Dar Forma. Modifica
las siguientes opciones:
Elige de la lista desplegable Recortar
Marca la casilla Mantener el original:
objeto(s) origen.
|
7 Haz clic
en el botón Recortar.
8 Haz clic en la porción de
óvalo que sobresale debajo del rectángulo.
9 Obtendrás un objeto recortado
como el de las siguientes figuras (la figura de la derecha muestra los
objetos luego de separarlos).
|
10 En el Menú
Edición selecciona la opción
Deshacer hasta que vuelvas a tener los dos
objetos originales.
11 Ahora selecciona ambos objetos.
12 Haz clic en el menú Organizar
/ Dar Forma / Dar Forma
13
Se abre la ventana acoplable Dar Forma. Modifica
las siguientes opciones:
Elige de la lista desplegable Recortar
Marca la casilla Mantener el original:
objeto(s) origen.
|
14 Haz clic en el botón
Recortar.
15 Haz clic en la porción de
rectángulo que se ve.
16 Obtendrás un objeto recortado
como el de las siguientes figuras (la figura a la derecha muestra los
objetos luego de separarlos).
|
17 Experimenta con más
objetos, aplicales la opción recortar y observa los resultados
obtenidos.
Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar
el programa.
18 Haz clic sobre el botón Cerrar
de la ventana que se encuentra en la ventana más externa, así
cerraremos tanto el documento, como también CorelDRAW X5.
|
Transformar objetos
Podemos transformar
los objetos de tal forma que se muestren rotados,
escalarlos (agrandarlos o achicarlos), reflejarlos
horizontalmente o verticalmente, generar otros objetos
en una posición exacta a partir de otro objeto o inclinarlos
horizontalmente o verticalmente.
Veamos cada una de estas transformaciones.
|
|
|
Para
rotar objetos, lo que debes hacer es seleccionar el objeto que deseas
girar e ir al menú Organizar, allí
seleccionas la opción Transformaciones
y se abre un submenú, donde seleccionas Rotación.
|
Se abre una ventana acoplable como la
que se observa a continuación:
Allí seleccionas los grados de rotación
que deseas para tu objeto.
Luego marcas el punto de anclaje, punto en el cual
el objeto va a quedar fijo y a partir de allí va a girar como si
fuera con un compás. Observa en el cuadro donde se selecciona el
punto de anclaje, que en el centro hay un círculo con un punto
verde. Ese punto corresponde al centro del objeto. Si rotas la
figura con ese punto seleccionado, lo que sucede es que el objeto gira
sobre sí mismo la cantidad de grados que hayas seleccionado.
Veamos un ejemplo de cómo cambia la rotación
de un mismo objeto, si cambiamos el punto de ancla.
|
Comenzamos
la explicación realizando un cuadrado como el de la figura de la
derecha. Lo seleccionamos, vamos al menú Organizar
/ Transformaciones / Rotar.
Se abre la ventana acoplable con las opciones de rotación,
como la que vemos a continuación.
|
Seleccionaremos
allí 20 grados de ángulo de rotación y como punto
de anclaje, el punto inferior izquierdo.
En mi caso, presioné el botón Duplicar
y luego le cambié el color al objeto duplicado, para que tú
notes el cambio y cómo rotó el objeto duplicado (cuadrado
rojo) con respecto al original (cuadrado amarillo). Observa lo explicado
en la próxima imagen.
|
Partiendo del mismo objeto original (cuadrado
amarillo), vamos a ver como cambia la rotación del objeto duplicado
(cuadrado rojo), si cambiamos el punto de anclaje.
Las opciones seleccionadas para este caso son: ángulo
20º (el mismo que en el caso anterior); el punto
de anclaje es el centro de la figura original.
Observa
como se ve la ventana acoplable con estos cambios en la imagen
de la derecha.
Como en el caso anterior, presioné el botón
Duplicar y obtuve otro objeto duplicado que
rotó 20 grados con respecto al original, pero en este caso el cuadrado
giró sobre sí mismo, porque el punto de anclaje seleccionado
fue el centro.
En la imagen siguiente puedes ver el resultado de estos
cambios.
|
Para
practicar la rotación de objetos, realiza el
Ejercicio
sobre rotación.
Practicar la operación
de rotar objetos, en CorelDRAW X5.
|
1 Si no tienes abierto CorelDRAW X5,
ábrelo para realizar el ejercicio.
2 Para abrir un nuevo documento en blanco,
abre el menú Archivo y selecciona Nuevo,
o haz clic en el botón
nuevo de
la barra Estándar.
3
Haz clic sobre la herramienta Rectángulo .
y arrastra el ratón para crear un cuadrado (presiona Ctrl+Shift al dibujar).
Rellena la figura con color uniforme, como se observa en la imagen
de la derecha..
|
|
4 Selecciona el
cuadrado.
5 Haz clic en el menú Organizar
/ Transformaciones/ Rotar
6 En la ventana acoplable que aparece,
modifica las siguientes opciones:
Ángulo: 45º
Punto de Anclaje: inferior derecho
|
7 Haz
clic en el botón Duplicar.
8 Rellena con color rojo el objeto
duplicado.
9
Finalmente lograrás algo similar a lo que observas en la imagen
de la derecha.
|
Veamos otro ejercicio de rotación
de objetos.
|
1 Abre un nuevo documento en blanco,
desde el menú Archivo y selecciona Nuevo,
o haz clic en el botón
nuevo de
la barra Estándar.
2
Haz clic sobre la herramienta Elipse .
y arrastra el ratón para crear un óvalo. Rellena la figura
con color uniforme.
|
3Selecciona el óvalo.
4Haz clic en el menú Organizar
/ Transformaciones / Rotación
5
En la ventana acoplable que aparece, modifica las siguientes opciones:
Ángulo: 30 grados
Centro relativo
No selecciones ningún punto de anclaje
|
6 Haz clic en el botón
Duplicar.
7 Obtendrás un segundo óvalo
rotado a 30 grados con respecto al original. Observa la siguiente imagen.
8 Vuelve a hacer clic en el botón
Duplicar 4 veces más hasta obtener una figura como la de la siguiente
imagen.
|
9 Selecciona todos los
óvalos.
10 Haz clic en el menú Organizar
/ Dar Forma / Soldar
y obtendrás un objeto como el de la siguiente imagen.
|
Experimenta con más objetos, rótalos
utilizando distintos puntos de anclaje y grados de rotación, y
observa los resultados.
Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar
el programa.
10 Haz clic sobre el botón Cerrar
de la ventana que se encuentra en la ventana más externa, así
cerraremos tanto el documento, como también CorelDRAW X5.
|
|
|
Reflejar objetos
|
|
Puedes reflejar objetos
de su posición original, tanto horizontalmente, como verticalmente
y a su vez modificar el tamaño de los mismos.
Para
reflejar objetos, lo que debes hacer es seleccionar el objeto que deseas
reflejar e ir al menú Organizar, allí
seleccionas la opción Transformaciones
y se abre un submenú, donde seleccionas Escala.
|
Se
abre una ventana acoplable Transformaciones,
como la que se observa a la derecha.
Debes seleccionar cómo quieres reflejar tu objeto,
si horizontalmente o verticalmente. Para ello haces clic en el botón
Reflejo Horizontal o Reflejo
Vertical.
Luego debes decidir si tu objeto mantendrá su
tamaño original cuando lo reflejes o si por el contrario deseas
que tu objeto cambie a un tamaño mayor o menor al momento de reflejarlo.
Ten en cuenta que a la vez que reflejas un objeto,
también lo puedes escalar (agrandarlo o achicarlo). Eso lo haces
seleccionando el porcentaje de escala mayor o menor a 100%. Si dejas la
Escala Horizontal y la Escala
Vertical en 100%, entonces el objeto mantendrá su tamaño.
El siguiente paso es seleccionar el Punto
de anclaje, a partir del cual aparecerá reflejado el objeto
seleccionado o su duplicado. Desde el área de selección del punto de anclaje se muestra el diagrama de los 8 tiradores del objeto y su centro.
Finalmente haz clic en el botón Aplicar al duplicado
si deseas que el objeto original se mantenga en su lugar y aparezca otro
objeto con los cambios seleccionados; o Aplicar
si deseas que los cambios se apliquen sobre el objeto original.
|
Veamos un ejemplo de cómo podemos
reflejar un objeto.
Comenzamos
la explicación realizando un cuadrado como el de la figura de la
derecha. Para observar mejor los cambios que sufre el objeto al reflejarlo,
lo vamos a rellenar con un degradado lineal de dos colores. Luego vamos
al menú Organizar / Transformaciones
/ Escala. Se abre la ventana acoplable con
las opciones para escalar y reflejar, como la que vemos a continuación.
|
En
la ventana acoplable Transformaciones, selecciona
Reflejo Horizontal y como Punto de Anclaje,
selecciona el punto medio de la derecha.
En mi caso, presioné el botón Aplicar al duplicado para que tú notes el cambio y cómo se reflejó el
objeto duplicado con respecto al original. Observa lo explicado en la
próxima imagen.
El objeto duplicado se reflejó (observa que
los colores están reflejados). Sin el relleno degradado, no se
notaría el reflejo aplicado.
|
Para
practicar el escalado y reflejado de objetos, realiza el
Ejercicio
sobre escalar y reflejar.
Practicar la operación
de reflejar y escalar objetos, en CorelDRAW X5.
|
1 Si no tienes abierto CorelDRAW X5.,
ábrelo para realizar el ejercicio.
2 Para abrir un nuevo documento en blanco,
abre el menú Archivo y selecciona Nuevo,
o haz clic en el botón
nuevo de
la barra Estándar.
3
Haz clic sobre la herramienta Rectángulo .
y arrastra el ratón para crear un cuadrado (presiona Ctrl+Shift al dibujar).
Rellena la figura con color degradado lineal de dos colores (De: Azul,
A: Amarillo), como se observa en la imagen de la derecha.
|
|
4 Selecciona el
cuadrado.
5 Haz clic en el menú Organizar
/ Transformaciones/ Escala
6
En la ventana acoplable que aparece, modifica las siguientes opciones:
Reflejo: Horizontal
Reflejo: Vertical
Punto de Anclaje: inferior derecho
|
7 Haz
clic en el botón Aplicar a duplicado.
8
Finalmente lograrás dos objetos, el original quedará como
estaba y obtendrás un duplicado que quedará reflejado según
las opciones modificadas en la ventana acoplable Transformaciones.
|
9 Experimenta con más
objetos, refléjalos utilizando distintos puntos de anclaje y reflejos,
y observa los resultados obtenidos.
Ahora vamos a reflejar el mismo objeto original que
utilizamos anteriormente, y vamos a reflejarlo y escalarlo en un solo
paso.
10 Selecciona el cuadrado.
11 Haz clic en el menú Organizar
/ Transformaciones/ Escala
12
En la ventana acoplable que aparece, modifica las siguientes
opciones:
Reflejo: Horizontal
Escala Horizontal: 150%
Escala Vertical: 150%
Punto de Anclaje: medio derecho
|
13 Haz clic en el botón Aplicar a duplicado.
14
Finalmente lograrás dos objetos, el original quedará como
estaba y obtendrás un duplicado que quedará reflejado según
las opciones modificadas en la ventana acoplable Transformaciones,
a su vez quedará escalado en un 50% más tanto horizontal
como verticalmente.
|
Prueba con otros objetos y aplícales
distintos tipos de escalado y reflejo, y observa los resultados.
Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar
el programa.
15 Haz clic sobre el botón Cerrar
de la ventana que se encuentra en la ventana más externa, así
cerraremos tanto el documento, como también CorelDRAW X5..
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Posición de objetos
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Puedes posicionar objetos
a partir de un objeto original y duplicado puedes lograr que el nuevo
objeto quede en un lugar en relación al original, por ejemplo al
lado exactamente.
Para
posicionar objetos, lo que debes hacer es seleccionar un objeto e ir al
menú Organizar, allí seleccionas
la opción Transformaciones y se abre
un submenú, donde seleccionas Posición.
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Se
abre una ventana acoplable Transformaciones,
como la que se observa a la derecha.
Debes optar cómo quieres posicionar el nuevo
objeto con relación al objeto seleccionado. Para ello debes hacer
clic en un Punto de anclaje y al hacerlo, en
el cuadro de Posición Horizontal y/o
Posición Vertical se mostrará
la posición relativa que has seleccionado.
Finalmente haz clic en el botón Aplicar a duplicado
si deseas que el objeto original se mantenga en su lugar y aparezca otro
objeto con los cambios seleccionados; o Aplicar
si deseas que los cambios se apliquen sobre el objeto original.
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Por ejemplo, en la imagen anterior puedes
observar que el punto de anclaje seleccionado fue el medio derecho. En
el cuadro Posición Horizontal aparece
40,021 mm, que es el tamaño que tiene de ancho el objeto original;
eso quiere decir que aparecerá a la derecha del objeto original,
a partir de los 40,021 mm, otro objeto igual.
Para entender esto, observa la siguiente imagen:
El cuadro que tiene el número 1 es el original.
El cuadro con el número 2 fue el duplicado, luego de seleccionar
el punto de anclaje medio derecho.
Ahora bien, si luego de seleccionar el punto de anclaje,
modificas el valor que aparece en el cuadro de Posición ya sea
Horizontal o Vertical,
lo que lograrás es que el objeto duplicado se superponga con el
original o que se separe de éste.
En nuestro ejemplo modificaremos el valor Horizontal
por 46 mm y al hacer clic en el botón Aplicar al Duplicado,
observa como aparece el objeto Duplicado separado del original.
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Veamos un ejemplo de cómo podemos
posicionar un objeto.
Comenzamos
la explicación realizando un cuadrado como el de la figura de la
derecha. Para observar mejor los cambios que sufre el objeto al posicionarlo,
lo vamos a rellenar con un degradado lineal de dos colores. Luego vamos
al menú Organizar / Transformaciones
/ Posición. Se abre la ventana acoplable
Transformaciones con las opciones para modificar
la posición del objeto, como la que vemos a continuación.
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En
la ventana acoplable Transformaciones, selecciona
el Punto de Anclaje, medio superior..
Presiona el botón Aplicar a duplicado
para que observes cómo se posiciona el objeto duplicado con respecto
al original. Lo explicado se refleja claramente en la próxima imagen.
El objeto duplicado se posicionó sobre el objeto
original, debido a que ese fue el punto de anclaje seleccionado.
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Para
practicar el posicionamiento de objetos, realiza el
Ejercicio
sobre posición.
Practicar la operación
de posicionar objetos, en CorelDRAW X5.
|
1 Si no tienes abierto CorelDRAW X5,
ábrelo para realizar el ejercicio.
2 Para abrir un nuevo documento en blanco,
abre el menú Archivo y selecciona Nuevo,
o haz clic en el botón
nuevo de
la barra Estándar.
3
Haz clic sobre la herramienta Rectángulo .
y arrastra el ratón para crear un cuadrado (presiona Ctrl+Shift al dibujar).
Rellena la figura con color degradado lineal de dos colores (De: Rojo,
A: Amarillo), como se observa en la imagen de la derecha.
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4 Selecciona el
cuadrado.
5 Haz clic en el menú Organizar
/ Transformaciones/ Posición
6
En la ventana acoplable que aparece, modifica las siguientes opciones:
Punto de Anclaje: inferior derecho
Observa que en los cuadros de Posición
Horizontal y Vertical, seguramente no te aparecerán los mismos
valores que en la ventana de la derecha. Ten en cuenta que los valores
que te aparecerán se corresponderán con el tamaño
de tu objeto seleccionado.
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7 Haz
clic en el botón Aplicar a duplicado.
8
Finalmente lograrás dos objetos, el original quedará como
estaba y obtendrás un duplicado que quedará reflejado según
las opciones modificadas en la ventana acoplable Transformaciones.
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9 Experimenta
con más objetos, posiciónalos utilizando distintos puntos
de anclaje y modificando los cuadros de Posición Horizontal
y Vertical, y observa los resultados obtenidos.
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Como ya hemos terminado el ejercicio
vamos a cerrar el programa.
10 Haz clic sobre el botón Cerrar
de la ventana que se encuentra en la ventana más externa, así
cerraremos tanto el documento, como también CorelDRAW X5.
|
Inclinar objetos
|
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Puedes inclinar un objeto
seleccionado o inclinar su duplicado.
Para
inclinar objetos, lo que debes hacer es seleccionar un objeto e ir al
menú Organizar, allí seleccionas
la opción Transformaciones y se abre
un submenú, donde seleccionas Inclinación.
|
Se
abre una ventana acoplable Transformaciones,
como la que se observa a la derecha.
Debes optar cómo quieres inclinar el objeto
original o un nuevo objeto con relación al objeto seleccionado.
Para ello debes modificar los valores en los cuadros de Posición
Horizontal y/o Posición Vertical.
Si lo deseas puedes utilizar un punto de anclaje, dicho punto será
el que quedará fijo y el objeto se inclinará, dejando ese
punto en su lugar.
Finalmente haz clic en el botón Duplicar
si deseas que el objeto original se mantenga en su lugar y aparezca otro
objeto con los cambios seleccionados; o Aplicar
si deseas que los cambios se apliquen sobre el objeto original.
|
Por ejemplo, vamos a partir
de un objeto original como el de la figura siguiente:
Para
inclinar este objeto vamos a realizar los cambios que se observan
en la imagen de la derecha. En Inclinación
Horizontal escribe 25 grados o selecciónalos con las flechitas
del cuadro.
Luego selecciona el botón Aplicar
y observa la imagen siguiente. Este es el resultado que obtienes con las
modificaciones realizadas.
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Si
lo que deseas es inclinar la figura verticalmente, lo que tienes que modificar
es el cuadro de Inclinación Vertical,
observa la imagen de la derecha. Modifica el cuadro Inclinación
Horizontal poniendo 0 grados y en el cuadro de Inclinación
Vertical 25 grados.
Observa en la siguiente imagen los cambios que quedarán
reflejados en tu objeto al hacer clic en el botón Aplicar.
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Para
practicar la inclinación de objetos, realiza el
Ejercicio
sobre inclinación.
Practicar la operación
de inclinar objetos, en CorelDRAW X5.
|
1 Si no tienes abierto CorelDRAW X5, ábrelo para realizar el ejercicio.
2 Para abrir un nuevo documento en blanco,
abre el menú Archivo y selecciona Nuevo,
o haz clic en el botón
nuevo de
la barra Estándar.
3
Haz clic sobre la herramienta Rectángulo .
y arrastra el ratón para crear un cuadrado (presiona las teclas Ctrl+Shift
al dibujar). Rellena la figura con color uniforme.
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4 Selecciona el
cuadrado.
5 Haz clic en el menú Organizar
/ Transformaciones/ Inclinación
6
En la ventana acoplable que aparece, modifica las siguientes opciones:
Inclinación Horizontal: 45 grados
Inclinación Vertical: 25 grados
Selecciona el cuadro de verificación
Utilizar punto de anclaje.
Punto de Anclaje: inferior izquierdo
|
7 Haz
clic en el botón Aplicar.
8 Finalmente lograrás que el
objeto original se incline tanto horizontal como verticalmente como el
de la figura de abajo.
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9 Experimenta
con más objetos, inclínalos utilizando distintos puntos
de anclaje y modificando los cuadros de Inclinación Horizontal
y Vertical, y observa los resultados obtenidos.
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Como ya hemos terminado el ejercicio
vamos a cerrar el programa.
10 Haz clic sobre el botón Cerrar
de la ventana que se encuentra en la ventana más externa, así
cerraremos tanto el documento, como también CorelDRAW X5.
|
Dibujar libremente
Podemos dibujar
libremente haciendo de cuenta que nuestro mouse es un lápiz.
Los diseños que creas con un lápiz en una hoja, perfectamente
los puedes realizar en CorelDRAW X5. Existen varias formas
de dibujar libremente. Vamos a ver cuales son.
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Para
dibujar a mano alzada debes seleccionar la herramienta Mano
Alzada
y luego haces clic sobre la hoja y arrastras el ratón dibujando como si
fuese con un lápiz.
Observa la imagen de la derecha.
En el corazón puedes observar que hay cuadraditos
blancos, los cuales corresponden a los nodos que se han generado al dibujar
con la herramienta Mano Alzada
.
|
A
través de la herramienta Forma
,
puedes modificar esos nodos para obtener un corazón con líneas
más estilizadas.
Si haces doble clic sobre uno de los nodos con la herramienta
Forma ,
eliminas ese nodo; mientras que si haces doble clic con la herramienta
Forma
sobre una de las líneas, agregas un nodo.
Al hacer clic sobre un nodo, podrás ver que
aparecen dos líneas a cada lado del mismo. Esas líneas permiten
modificar las líneas que hay a cada lado del nodo. Los tiradores
aparecen si la línea es curva. Si la línea es recta, entonces
no aparecen.
|
Vamos a ver como puedes
modificar las líneas con la herramienta Forma
,
luego de dibujar con la herramienta Mano Alzada
.
Observa las siguientes imágenes, corresponden
al paso a paso para transformar una línea recta en curva:
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imagen 1
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imagen 2
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imagen 3
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imagen 4
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En la imagen 1
observa que hay tres nodos unidos por líneas rectas. Esa imagen
fue creada con la herramienta Mano Alzada
.
Al hacer clic con la herramienta Forma
sobre una de las líneas, observa que queda un pequeño punto
negro ( imagen 2). Ese punto allí indica que esa
línea será la que se transformará en curva.
Cuando haces clic en la herramienta Forma
,
la barra de propiedades cambia:
Los botones que encontamos son:
Añadir o eliminar nodos
Unir y dividir nodos
Convertir a línea/ Convertir a curva
Convertir nodo en Asimétrico / Convertir nodo en Uniforme / Convertir nodo en Simétrico
Invertir dirección de curva / Extender curva para cerrar /Extraer subtrayecto / Cerrar automáticamente curva
Estirar y escalar nodos / Girar e inclinar nodos/ Alinear nodos
Reflejar nodos vertical y horizontalmente
Estirar nodos / Seleccionar todos los nodos
Suavizar las curva
Para transformar esa línea en curva, haz clic
en el botón Convertir línea en curva
.
A continuación aparecen en la línea unos
tiradores (imagen 3), que son los que permiten darle
la curvatura deseada. En la imagen 4 puedes ver cómo
se transformó la línea al tirar de los tiradores.
Si la figura que has creado está abierta, entonces
no podrás aplicarle color de relleno, sólo tendrá
color de borde.
|
En el ejemplo del corazón, no
es necesario que tenga tantos nodos, ya que de ese modo las líneas
no quedan tan estilizadas. Por lo tanto eliminaré algunos nodos.
Observa como queda:
Aún no está muy parecido a un corazón,
hay que modificar algunas cosas más. El nodo que está en
la parte inferior no se vé en forma de punta como debiera ser,
por lo cual lo voy a seleccionar con la herramienta Forma, para lograr
ese efecto. Al hacerle clic al nodo, aparecen los tiradores y en la barra
de propiedades se activan las posibles opciones para modificarlo. Observa
las imágen siguiente:
|
Al estar activo el botón
Nodo Asimétrico ,
eso indica que el nodo está en modo Simétrico,
lo que quiere decir que si mueves uno de los tiradores hacia arriba, el
otro se va a mover hacia abajo, y viceversa. Por lo cual no podrás
mover libremente las líneas que están a los lados del nodo.
Para ello, debes hacer clic en el botón Nodo
Asimétrico
y de ese modo los tiradores se podrán mover independientemente
uno de otro.
Observa las imagenes siguientes:
|
Al ser el nodo simétrico,
entonces los tiradores se mueven en dirección opuesta. Para
modificar ese nodo, haz clic en el botón Nodo
Asimétrico
y podrás moverlos libremente.
Observa la imagen final, luego de mover los nodos y
los tiradores hasta obtener la imagen deseada.
En la siguiente página aprenderás a dibujar
libremente, pero con otra herramienta: Dibujo Inteligente.
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Para
practicar el dibujo a mano alzada de objetos, realiza el
Ejercicio
sobre mano alzada.
Practicar la operación
de dibujar a mano alzada objetos, en CorelDRAW X5.
|
1 Si no tienes abierto CorelDRAW X5, ábrelo para realizar el ejercicio.
2 Para abrir un nuevo documento en blanco,
abre el menú Archivo y selecciona Nuevo,
o haz clic en el botón
nuevo de
la barra Estándar.
3
Haz clic sobre la herramienta Mano Alzada
y arrastra el mouse para crear un corazón lo mejor que te salga.
|
4 Con la herramienta
Forma ,
elimina los nodos que sobran haciendo doble clic sobre los que vas a quitar
(en la imagen son los que están rodeados por un círculo
rojo).
5 El corazón ahora quedó
con 4 nodos. Con la herramienta Forma
, posiciona los tres nodos de arriba en línea horizontal y tratando
de mantener la misma distancia entre ellos; y el nodo de abajo, en línea
vertical con el nodo medio de los que están arriba.
6 Modifica las líneas haciendo
asimétricos los nodos que sean necesarios.
Para ello haz clic con la herramienta Forma
sobre cada uno de los nodos que tiene el corazón y si en
la barra de propiedades aparece activado el botón Nodo
Asimétrico ;
le haces clic y así puedes mover los tiradores de cada nodo libremente.
7 Mueve los tiradores tratando de que las líneas
curvas queden suaves.
8
Observa la imagen de la derecha e intenta que te quede lo más
parecida posible al modificar el diseño a través de los
tiradores de cada nodo.
|
9 Experimenta con más formas,
dibújalos con la herramienta mano alzada y modifica los nodos para
obtener líneas estilizadas.
|
Como ya hemos terminado el ejercicio
vamos a cerrar el programa.
10 Haz clic sobre el botón Cerrar
de la ventana que se encuentra en la ventana más externa, así
cerraremos tanto el documento, como también CorelDRAW X5.
|
Otra forma de dibujar
libremente es utilizando la herramienta Dibujo
Inteligente. Veamos...
|
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Para realizar un dibujo
inteligente, debes seleccionar la herramienta Dibujo
Inteligente
y luego haces clic sobre la hoja y arrastras el ratón dibujando como si
fuese con un lápiz, del mismo modo que lo haces cuando dibujas
con la herramienta Mano Alzada
.
La diferencia entre el dibujo a Mano
Alzada
y el Dibujo Inteligente
,
es que el segundo estiliza las líneas y elimina los puntos que
no son necesarios automáticamente. Al trabajar con la herramienta
Dibujo Inteligente
,
la barra de propiedades cambia. Observa la siguiente imagen:
Puedes seleccionar el Nivel de
reconocimiento de forma desde Inferior,
hasta Superior; eso hará que si intentas
hacer un círculo, pero tu pulso no es muy bueno, si tienes seleccionado
Superior allí, seguramente transformará
la figura en casi un círculo.
Otra de las opciones que se pueden modificar para realizar
un dibujo inteligente es el Nivel de suavizado inteligente:,
que permite justamente éso, que las líneas sean suaves.
Por último puedes seleccionar el grosor
de las líneas. Luego que realizas el dibujo con la herramienta
Dibujo inteligente, puedes modificar los nodos
con la herramienta Forma del mismo modo que
lo has hecho cuando dibujas con la herramienta Mano
Alzada.
|
Observa la comparación
entre un círculo realizado con la herramienta Mano
Alzada y otro círculo realizado
con la herramienta Dibujo Inteligente. Como
puedes ver, el dibujo inteligente transformó un círculo
que estaba muy parecido al que aparece allí como a mano alzada,
en un círculo perfecto, porque reconoció la figura que intentaba
hacer.
|
Para
practicar el dibujo inteligente de objetos, realiza el
Ejercicio
sobre dibujo inteligente.
Practicar la operación
de realizar un dibujo inteligente de objetos,
en CorelDRAW X5.
|
1 Si no tienes abierto CorelDRAW X5, ábrelo para realizar el ejercicio.
2 Para abrir un nuevo documento en blanco,
abre el menú Archivo y selecciona Nuevo,
o haz clic en el botón
nuevo de
la barra Estándar.
3 Haz clic sobre la herramienta Dibujo
Inteligente
4 Modifica las opciones de la barra
de propiedades:
Nivel de reconocimiento de forma: Medio
Nivel de Suavizado: Medio
Grosor de línea: muy fina
5 Arrastra el mouse para crear un
círculo lo mejor que te salga. Observa como se transforma de algo
similar a esto...
... en esto
|
6 Experimenta
con más formas, dibújalos con la herramienta Dibujo
Inteligente y observa los resultados.
|
Como ya hemos terminado el ejercicio
vamos a cerrar el programa.
7 Haz clic sobre el botón Cerrar
de la ventana que se encuentra en la ventana más externa, así
cerraremos tanto el documento, como también CorelDRAWX4.
|
Para dibujar
libremente de otro modo, puedes utilizar la herramientaMedios
Artísticos.
|
Dibujo con Medios
Artísticos
|
Para realizar un dibujo
con la herramienta Medios Artísticos,
debes seleccionar la herramienta Medios Artísticos
y luego haces clic sobre la hoja y arrastras el ratón dibujando como si
fuese con un lápiz, del mismo modo que lo haces cuando dibujas
con la herramienta Mano Alzada
.
Al trabajar con la herramienta
Medios Artísticos ,
la barra de propiedades cambia. Observa la siguiente imagen:
Puedes seleccionar entre 5 tipos diferentes de medios
artísticos: Preestablecido ,
Pincel ,
Diseminador ,
Pluma Caligráfica
y Presión .
|
Medio
Artístico Preestablecido
|
|
El
medio artístico Preestablecido
te permite seleccionar entre distintos tipos de trazos, los cuales puedes
rellenar con color.
Observa la imagen de la derecha. Esa figura fue realizada
con el trazo como el que se observa en la imagen anterior, de la barra
de propiedades.
Puedes modificarle tanto el Suavizado
Mano Alzada, como la Anchura de la herramienta
Medios Artísticos.
|
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|
La herramienta Pincel
de Medios Artísticos, permite realizar distintos diseños.
La imagen siguiente es una muestra de los diseños
que puedes crear.
Puedes modificarle la anchura del trazo al igual que
en la herramienta Medios Artísticos Preestablecido.
|
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La herramienta Diseminador
permite esparcir por la hoja distintos motivos, los cuales seleccionas
de una lista en la barra de propiedades. Observa la imagen siguiente.
Estos son algunos de los diseños que
puedes esparcir en tu hoja.
La Pluma Caligráfica
|
Puedes crear un diseño con la
herramienta Pluma Caligráfica .
Al seleccionar la herramienta, la barra de propiedades
se modifica. Observa la siguiente imagen.
Modificando las opciones de la barra de Propiedades
puedes obtener distintos tipos de líneas, con distintas inclinaciones,
debido a la opción Ángulo de la Pluma
Caligráfica.
Las imágenes siguientes se obtuvieron modificando
el ángulo de la pluma, observa como cambia la figura:
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Ángulo: 0º
|
Ángulo: 45º
|
Ángulo: 90º
|
Ángulo: 135º
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Observa donde comienza cada uno de los trazos (en la
parte inferior izquierda), en la imagen que tiene ángulo 0º
comienza el trazo con una línea horizontal.
En la que tiene ángulo 45º, el trazo comienza
con una inclinación de 45º. Lo mismo sucede con el que tiene
ángulo 90º y el de 135º.
|
El Medio Artístico
Presión
|
El medio artístico Presión
te permite dibujar líneas sensibles a la presión.
Observa
la imagen de la derecha. Esa figura fue realizada con la herramienta Presión.
Puedes modificarle tanto el Suavizado
Mano Alzada, como la Anchura de la herramienta
Medios Artísticos.
|
Para practicar distintos trazados con las herramientas de Medios Artísticos,
realiza el
Ejercicio sobre medios artísticos.
Practicar la operación
de realizar un dibujo con distintos Medios Artísticos,
en CorelDRAW X5.
|
1 Si no tienes abierto CorelDRAW X5, ábrelo para realizar el ejercicio.
2 Para abrir un nuevo documento en blanco,
abre el menú Archivo y selecciona Nuevo,
o haz clic en el botón
nuevo de
la barra Estándar.
3 Haz clic sobre la herramienta Medios
Artísticos
y selecciona el botón Diseminador
en la barra de Propiedades.
4 En la lista de diseminador, selecciona
el diseño con hojas marrones
y dibuja una línea para que aparezcan hojas como las que se observan
en la imagen siguiente.
|
5 Ahora
selecciona la herramienta Pincel
de la barra de Propiedades de Medios Artísticos, haz clic en el
diseño que observas a la derecha
y realiza una línea para que quede como la imagen que está
a continuación.
|
6 Haz clic
en el botón Preestablecido
de la barra de Propiedades de Medios Artísticos. Selecciona este
pincel
, modifica la anchura del medio artístico a 2 mm y dibuja unos
rulos.
|
7
Haz clic sobre la herramienta Elipse .
y arrastra el mouse para crear un óvalo. Rellena la figura
con color uniforme.
|
8 Selecciona
el óvalo.
9 Haz clic en el menú Organizar
/ Transformaciones / Rotación
5
En la ventana acoplable que aparece, modifica las siguientes opciones:
Ángulo: 30 grados
Centro relativo
No selecciones ningún punto de anclaje
|
10 Haz clic en el botón
Duplicar.
11 Obtendrás un segundo óvalo
rotado a 30 grados con respecto al original. Observa la siguiente imagen.
12 Vuelve a hacer clic en el botón
Duplicar 4 veces más hasta obtener una figura como la de la siguiente
imagen.
|
13 Selecciona todos
los óvalos.
14 Haz clic en el menú Organizar
/ Dar Forma / Soldar
y obtendrás un objeto como el de la siguiente imagen.
|
15 Haz
clic nuevamente sobre la herramienta Elipse
. y arrastra
el mouse para crear un círculo pequeño. Rellena la
figura con color uniforme. Éste será el centro de la flor
creada anteriormente.
16 Realiza los pasos 7
a 15 nuevamente para crear dos flores más.
17 Ubica las flores sobre el diseño
creado anteriormente con las herramientas de Medios Artísticos.
|
Como ya hemos terminado el ejercicio
vamos a cerrar el programa.
18 Haz clic sobre el botón Cerrar
de la ventana que se encuentra en la ventana más externa, así
cerraremos tanto el documento, como también CorelDRAW X5.
|
La herramienta Bézier
|
|
CorelDRAW permite dar
forma a los objetos manipulando sus nodos y segmentos. Los nodos
de un objeto son los cuadrados diminutos que se muestran por el contorno
del propio objeto. La línea entre dos nodos se denomina segmento.
Al desplazar los segmentos de un objeto, la forma se ajusta con menos
precisión, mientras que al cambiar la posición de los nodos,
la forma se ajusta con exactitud.
Para realizar un diseño
con nodos, tienes que trabajar con una herramienta llamada Bézier
.
Esta herramienta permite realizar diseños a través de la
unión de nodos. Simplemente haces clic en la hoja, con la herramienta
Bézier ,
y al hacer el segundo clic puedes ver como aparece una línea uniendo
ambos nodos.
Por ejemplo si queremos realizar una caricatura, primero
debemos visualizar donde irán los nodos. Siempre inserto nodos,
donde las líneas cambian de dirección. Al dibujar con la
herramienta Bézier
,
los diseños creados serán con líneas rectas, luego
te encargarás de modificar esas líneas rectas, transformándolas
a curvas donde sea necesario.
Veamos cómo puedes realizar un dibujo.
Primero vamos a insertar los nodos necesarios para
este diseño:
¿Reconoces la caricatura? Bueno, quizás
aún no está muy claro. Fíjate en la cantidad de nodos
utilizados. En caso de necesitar más nodos, se pueden agregar a
medida que voy modificando el diseño y lo mismo si hay que eliminar
alguno.
Todas las líneas de este diseño son rectas
y el objeto está cerrado, lo cual me permitirá luego aplicarle
relleno.
|
Vamos ahora a comenzar
a transformar las líneas rectas en curvas donde se necesite. Para
ello, con la herramienta Forma ,
haz clic en el medio de una línea (quedará un punto negro
como el de la figura siguiente) y luego haz clic en el botón Convertir
línea en curva .
|
Al hacerlo, aparecerán los tiradores
para modificar la línea curva. Arrastra los tiradores hasta obtener
la curvatura deseada.
|
Lo mismo puedes hacer con las distintas
partes de la caricatura donde las líneas son curvas y obtendrás
algo similar a la imagen siguiente.
|
Ya sólo falta agregarle los detalles.
Por ejemplo la nariz, otra oreja y un ojo con su ceja.
Comencemos por la nariz. No es más que un triángulo,
al cual se le va a curvar los lados.
Para que puedas observar bien la forma de la nariz,
rellené la cara con un color uniforme rosado... ahora sí
seguro que sabes que caricatura es!!
Observa la imagen siguiente:
|
El ojo es un óvalo grande blanco,
girado sin una cantidad de grados específico y dentro tiene el
iris en color negro que es también otro óvalo. Modifiqué
un poco la boca, porque no estaba conforme con cómo me estaba quedando.
Tu puedes hacer lo mismo, a medida que vas agregando más objetos
a tu diseño, puedes ir modificando los anteriores, hasta obtener
el resultado deseado.
|
La otra oreja es una especie de cuadrado
realizado con la herramienta Bézier
.
Observa cómo fue variando el diseño de la oreja a medida
que la voy modificando.
Esta oreja va detrás de la cara, por
lo cual: selecciono la oreja y voy al menú Organizar
/ Orden / Hacia atrás de la página.
|
Por último vamos a dibujar la
ceja. Es también una especie de triángulo realizado con
la herramienta Bézier
y cuyos lados van curvados. Con algunos otros toques, puedes lograr el
resultado final.
|
Para
practicar la creación de objetos a partir de nodos, realiza el
Ejercicio sobre diseñar con nodos.
Practicar la operación
de realizar un dibujo a partir de nodos, en
CorelDRAW X5.
|
1 Si no tienes abierto CorelDRAW X5, ábrelo para realizar el ejercicio.
2 Para abrir un nuevo documento en blanco,
abre el menú Archivo y selecciona Nuevo,
o haz clic en el botón
nuevo de
la barra Estándar.
3 Haz clic sobre la herramienta Bézier
.
4 Inserta los nodos que se necesitan,
como se observa en la imagen a continuación.
|
5 Haz clic
con la herramienta Forma
en el medio de la línea que vas a curvar y haz clic en la herramienta
Convertir línea en curva .
En la siguiente imagen verás marcado en rojo,
las únicas líneas que quedan rectas; las demás las
debes convertir a curvas.
|
6 Observa
las siguientes imágenes así podrás ver como deben
quedar los tiradores de las líneas curvas. Intenta que queden iguales.
Luego rellena la figura con color uniforme anaranjado.
|
Luego de modificar las líneas
curvas, hay que realizar la nariz, un ojo y algunos detalles.
7 Para hacer la nariz,
vamos a utilizar un triángulo realizado con la herramienta Bézier
.
8 Haz clic con la herramienta Forma
en el medio de la línea que vas a curvar y haz clic en la herramienta
Convertir línea en curva .
Se van a curvar todas las líneas.
En la siguiente imagen se observan los tiradores de
los nodos. Intenta que la figura te quede como en la imagen siguiente.
9 Ubica la nariz en su lugar. Rellénala
con color negro.
|
10 Ahora
vamos a hacer el ojo.
11 Vamos a utilizar un rombo realizado
con la herramienta Bézier .
12 Haz clic con la herramienta Forma
en el medio de la línea que vas a curvar y haz clic en la herramienta
Convertir línea en curva .
Se van a convertir todas las líneas en curvas.
13 En la siguiente imagen se observan
los tiradores de los nodos. Intenta que la figura te quede como en la
imagen siguiente. Rellena el ojo de color negro.
14 Ubica el ojo en
su lugar.
15 Ahora vamos a dibujar las líneas
correspondientes al detalle de la oreja y a la boca. Intenta que el borde
derecho de la boca quede justo sobre la línea. Lo mismo para las
líneas de la oreja.
|
16 Falta
una oreja, así que la vamos a crear con la herramienta Bézier
. Comenzaremos haciendo un triángulo. Una de las líneas
del triángulo va a quedar recta y las otras dos líneas van
curvas.
|
17 Ubica
la oreja en su lugar. Observa que la oreja va detrás de la cara.
Para ello selecciona la oreja y haz clic en Organizar
/ Orden / Hacia atrás
|
18 Vamos
a crear una ceja. Partimos de una forma creada con la herramienta Bézier
.
Todas las líneas son curvas. Modifica con la herramienta Forma
las líneas para que los tiradores queden como los de las figuras
siguientes.
|
19 Rellena
la figura con color negro y ubica la ceja donde corresponde.
|
20 Ya sólo
resta hacer el cuello del buzo rojo de Winnie Pooh... ¿qué
dices: se parece?
21 Para hacer el cuello, utiliza la
herramienta Bézier
para ubicar los nodos como los de la figura siguiente.
22 Con la herramienta Forma
transforma en curvas todas las líneas.
|
23 Modifica
los tiradores de los nodos para que queden como los que se observan en
las siguientes imágenes.
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24 Rellena
la figura con color rojo.
25 Ubica el cuello donde corresponde.
|
26 Experimenta
con más formas, dibújalos con la herramienta Bézier
y observa los resultados.
|
Como ya hemos terminado el ejercicio
vamos a cerrar el programa.
27 Haz clic sobre el botón Cerrar
de la ventana que se encuentra en la ventana más externa, así
cerraremos tanto el documento, como también CorelDRAW X5.
|
Practicar la operación
de realizar un dibujo a partir de nodos, en
CorelDRAW X5.
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1 Si no tienes abierto CorelDRAW X5, ábrelo para realizar el ejercicio.
2 Para abrir un nuevo documento en blanco,
abre el menú Archivo y selecciona Nuevo,
o haz clic en el botón
nuevo de
la barra Estándar.
3 Haz clic sobre la herramienta Bézier
.
4 Inserta los nodos que se necesitan,
como se observa en la imagen a continuación.
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5 Haz clic
con la herramienta Forma
en el medio de la línea que vas a curvar y haz clic en la herramienta
Convertir línea en curva .
En la siguiente imagen verás marcado en rojo,
las únicas líneas que quedan rectas; las demás las
debes convertir a curvas.
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6 Observa
las siguientes imágenes así podrás ver como deben
quedar los tiradores de las líneas curvas. Intenta que queden iguales.
Luego rellena la figura con color uniforme anaranjado.
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Luego de modificar las líneas
curvas, hay que realizar la nariz, un ojo y algunos detalles.
7 Para hacer la nariz,
vamos a utilizar un triángulo realizado con la herramienta Bézier
.
8 Haz clic con la herramienta Forma
en el medio de la línea que vas a curvar y haz clic en la herramienta
Convertir línea en curva .
Se van a curvar todas las líneas.
En la siguiente imagen se observan los tiradores de
los nodos. Intenta que la figura te quede como en la imagen siguiente.
9 Ubica la nariz en su lugar. Rellénala
con color negro.
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10 Ahora
vamos a hacer el ojo.
11 Vamos a utilizar un rombo realizado
con la herramienta Bézier .
12 Haz clic con la herramienta Forma
en el medio de la línea que vas a curvar y haz clic en la herramienta
Convertir línea en curva .
Se van a convertir todas las líneas en curvas.
13 En la siguiente imagen se observan
los tiradores de los nodos. Intenta que la figura te quede como en la
imagen siguiente. Rellena el ojo de color negro.
14 Ubica el ojo en
su lugar.
15 Ahora vamos a dibujar las líneas
correspondientes al detalle de la oreja y a la boca. Intenta que el borde
derecho de la boca quede justo sobre la línea. Lo mismo para las
líneas de la oreja.
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16 Falta
una oreja, así que la vamos a crear con la herramienta Bézier
. Comenzaremos haciendo un triángulo. Una de las líneas
del triángulo va a quedar recta y las otras dos líneas van
curvas.
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17 Ubica
la oreja en su lugar. Observa que la oreja va detrás de la cara.
Para ello selecciona la oreja y haz clic en Organizar
/ Orden / Hacia atrás
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18 Vamos
a crear una ceja. Partimos de una forma creada con la herramienta Bézier
.
Todas las líneas son curvas. Modifica con la herramienta Forma
las líneas para que los tiradores queden como los de las figuras
siguientes.
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19 Rellena
la figura con color negro y ubica la ceja donde corresponde.
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20 Ya sólo
resta hacer el cuello del buzo rojo de Winnie Pooh... ¿qué
dices: se parece?
21 Para hacer el cuello, utiliza la
herramienta Bézier
para ubicar los nodos como los de la figura siguiente.
22 Con la herramienta Forma
transforma en curvas todas las líneas.
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23 Modifica
los tiradores de los nodos para que queden como los que se observan en
las siguientes imágenes.
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24 Rellena
la figura con color rojo.
25 Ubica el cuello donde corresponde.
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26 Experimenta
con más formas, dibújalos con la herramienta Bézier
y observa los resultados.
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Como ya hemos terminado el ejercicio
vamos a cerrar el programa.
27 Haz clic sobre el botón Cerrar
de la ventana que se encuentra en la ventana más externa, así
cerraremos tanto el documento, como también CorelDRAW X5.
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Convertir
objetos a curvas
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La
mayoría de los objetos que se añaden a un dibujo no son
objetos de curva, a excepción de las espirales, las líneas
a mano alzada y las líneas Bézier.
Por eso, si deseas personalizar la forma de un objeto
es aconsejable que lo conviertas en un objeto de curva.
Al convertir los objetos en curvas, puedes darles forma
añadiendo, quitando, cambiando de posición o alineando y
transformando sus nodos.
Para ello, selecciona el objeto que deseas convertir
a curvas y en el menú Organizar, selecciona
la opción Convertir a Curvas.
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Manipular
nodos y segmentos
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Antes de manipular los
nodos de un objeto es necesario seleccionarlos. Al trabajar con objetos
de curva es posible seleccionar uno, varios o todos los nodos del objeto.
Si se seleccionan varios nodos puede darse forma a distintas partes de
un objeto simultáneamente.
Para seleccionar un nodo simplemente haz clic
sobre él con la herramienta Forma ;
si lo que quieres es seleccionar varios nodos,
con la misma herramienta Forma haz
un clic y arrastra el ratón para crear un recuadro de selección
hasta abarcar los nodos deseados.
Al añadir nodos, aumentas el número de
segmentos y también el control obtenido sobre la forma del objeto.
También puedes quitar nodos para simplificar la forma de un objeto.
Para añadir nodos, haz doble clic sobre
un segmento.
Para quitar un nodo, haz doble clic sobre él.
Cuando creas un objeto, este está compuesto
de uno o varios trayectos.
Si trabajas con un objeto abierto,
como una línea a mano alzada, puedes unir los
nodos de los extremos inicial y final. Al unir los nodos de los
extremos inicial y final, ambos nodos se desplazan para crear un objeto
cerrado.
Puedes añadir color dentro
de los trayectos cerrados que dibujes.
Si los trayectos constan de varios subtrayectos, puedes
dividirlos para crear subtrayectos. Para ello
selecciona con la herramienta Forma ,
el nodo donde quieres separar el trayecto y haz clic en el botón
Dividir curva.
Observa las siguientes imágenes que describen
los pasos a realizar para dividir una curva:
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1º selecciona
el nodo donde quieres dividir la curva
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2º Haz clic en el botón Dividir
curva
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3º Separa el nodo
donde dividiste la curva
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Una vez creado un objeto
de curvas, sus nodos pueden alinearse horizontal o verticalmente. Para
ello selecciona con la herramienta Forma los nodos que deseas alinear.
Observa la imagen siguiente.
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Luego
haz clic en el botón Alinear Nodos
y se abre un cuadro de diálogo como el que observas a la derecha.
Puedes optar entre Alinear horizontalmente
y/o Alinear verticalmente.
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En
este caso seleccionamos Alinear Verticalmente.
Luego de hacer clic en el botón Aceptar,
se obtiene un resultado como el que observas en la imagen que está
a continuación.
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Es posible cambiar los nodos de un objeto
de curva a uno de los cuatro tipos siguientes: asimétrico,
uniforme, simétrico
o línea.
Los nodos asimétricos
hacen que su línea de intersección adopte la forma de una
esquina o un punto cuando se ajusta la posición de los puntos de
control del nodo.
Los nodos uniformes hacen
que su línea de intersección adopte la forma de una curva.
Cada punto de control se puede alargar o acortar por separado, lo que
permite ángulos más pequeños o grandes.
Los nodos simétricos hacen que su línea de intersección adopte la forma de una
curva, además de cruzar el nodo exactamente con el mismo ángulo.
Los nodos de línea permiten dar forma a los objetos cambiando la forma de sus segmentos.
Puede hacer que un segmento curvo sea recto o que un segmento recto sea
curvo.
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Para practicar la creación de objetos a partir de nodos, realiza
el
Ejercicio sobre diseñar con nodos.
Practicar la operación
de realizar un dibujo a partir de nodos, en
CorelDRAW X5.
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1 Si no tienes abierto CorelDRAW X5,
ábrelo para realizar el ejercicio.
2 Para abrir un nuevo documento en blanco,
abre el menú Archivo y selecciona Nuevo,
o haz clic en el botón
nuevo de
la barra Estándar.
3 Haz clic sobre la herramienta Bézier
.
4 Inserta los nodos que se necesitan,
como se observa en la imagen a continuación, para crear un personaje
animado muy conocido.
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5 Haz
clic con la herramienta Forma
en el medio de la línea que vas a curvar y haz clic en la herramienta
Convertir línea en curva .
Convierte todas las líneas en curvas. Con la herramienta Forma,
selecciona cada uno de los nodos y transfórmalos en simétricos,
asimétricos o uniformes
según corresponda, y modifica los sub-trayectos como se observa
en las siguientes imágenes.
Ahora seguro que ya reconoces al personaje animado!
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6 Rellena
la figura con color negro.
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7 Vamos
a dibujar ahora la cara. Inserta los nodos necesarios como observas en
la imagen siguiente. Rellena la figura con color arena.
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8 Haz clic
con la herramienta Forma
en el medio de la línea que vas a curvar y haz clic en la herramienta
Convertir línea en curva .
Convierte todas las líneas en curvas. Con la herramienta Forma,
selecciona cada uno de los nodos y transfórmalos en simétricos,
asimétricos o uniformes
según corresponda, y modifica los sub-trayectos como se observa
en las siguientes imágenes.
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9 Ubica
la cara sobre el diseño donde están las orejas, para alinear
las partes.
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Ahora vamos a hacer un ojo.
Ambos ojos son iguales, sólo que el izquierdo es más grande
que el derecho, así que haremos uno y lo duplicaremos.
10 Haz clic en la herramienta Elipse
y dibuja un óvalo.
11 Vamos a girar levemente el óvalo
hacia la derecha. Haz otro clic sobre el óvalo y cuando aparezcan
los tiradores de rotación, giras un poco hacia la derecha arrastrando
de uno de ellos.
12 Con la herramienta Elipse
dibuja otro óvalo más pequeño y rellénalo
de color negro. Intenta hacer coincidir los bordes inferior izquierdo.
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13 Duplica
el ojo. Selecciona los dos óvalos y haz clic en el menú
Edición / Duplicar.
Ahora tienes dos ojos iguales. Vamos a achicar el ojo
duplicado.
14 Haz clic sobre uno de los tiradores
de tamaño y arrástralo hacia adentro para achicarlo.
15 Rota un poco hacia la derecha el
óvalo blanco del ojo más pequeño, para darle un poco
más de gracia a la expresión de la cara.
16 Ubica los ojos dentro de la cara.
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Vamos a dibujar la nariz.
17 Dibuja dos nodos con la herramienta
Bézier ,
para que quede una línea.
18 Haz clic con la herramienta Forma
dentro de la línea y transfórmala a curva, haciendo clic
en el botón Convertir línea en curva.
19 Modifica los tiradores de los nodos,
para crear una curva como la que observas a continuación.
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20 Continuando
con la nariz, vamos a utilizar la herramienta Bézier
y dibujar nodos como los de la siguiente imagen.
21 Haz clic con la herramienta Forma
dentro de todas las línea y transfórmalas a curvas, haciendo
clic en el botón Convertir línea en
curva.
22 Con la herramienta Forma
,
selecciona cada uno de los nodos, transfórmalos en simétricos,
y modifica los sub-trayectos como se observa en las siguientes imágenes.
23 Rellena con color negro la nariz.
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Sólo nos falta hacer
la boca.
24 Vamos a utilizar la herramienta
Bézier
y dibujar nodos como los de la siguiente imagen. Observa que he cambiado
el color del borde para que se distinga la línea que pasa sobre
la nariz.
25 Haz clic con la herramienta Forma
en el medio de la línea que vas a curvar y haz clic en la herramienta
Convertir línea en curva .
Convierte todas las líneas en curvas. Con la herramienta Forma,
selecciona cada uno de los nodos y transfórmalos en simétricos,
asimétricos o uniformes
según corresponda, y modifica los sub-trayectos como se observa
en las siguientes imágenes.
26 Rellena con color negro la boca.
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27 Dibuja
una línea con la herramienta Bézier
sobre el borde izquierdo de la boca.
28 Con la herramienta Forma
,
haz clic dentro de la línea y luego haz clic en la herramienta
Convertir línea en curva .
Luego modifica los tiradores para lograr una línea como la que
observas a continuación.
29 Repite los pasos 27
y 28 para el lado derecho de la boca. Obtén una
curva como la de la imagen.
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Vamos a dibujar la lengua.
30 Vamos a utilizar la herramienta
Bézier
y dibujar nodos como los de la siguiente imagen. Observa que he cambiado
el color del borde (seleccionas la figura y haces clic derecho sobre el
color rojo de la paleta de colores), para que se distinga la lengua que
está sobre la boca que tiene fondo negro.
31 Haz clic con la herramienta Forma
en el medio de la línea que vas a curvar y haz clic en la herramienta
Convertir línea en curva .
Convierte todas las líneas en curvas. Con la herramienta Forma,
selecciona cada uno de los nodos y transfórmalos en simétricos,
asimétricos o uniformes
según corresponda, y modifica los sub-trayectos como se observa
en las siguientes imágenes.
32 Rellena la lengua con color rojo.
Para ello selecciona la lengua con la herramienta Selección
y haz clic sobre el color rojo que hay en la paleta de colores.
33 Aplícale a la lengua color
de borde negro. Para ello selecciona la lengua con la herramienta Selección
y haz clic derecho sobre el color negro que hay en la paleta de colores.
34 Seleccina la herramienta Bézier
y dibuja una línea sobre la lengua. No necesitas transformar la
línea en curva. Con una línea recta es suficiente.
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Ahora sí, hemos terminado. La imagen siguiente
corresponde al dibujo final.
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35 Experimenta
con más formas, dibújalos con la herramienta Bézier
y observa los resultados.
Como agregado, voy a poner a continuación una
imagen de lo que puedes hacer con esta caricatura si deseas continuar
dibujando el cuerpo.
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Como ya hemos terminado el ejercicio
vamos a cerrar el programa.
36 Haz clic sobre el botón Cerrar
de la ventana que se encuentra en la ventana más externa, así
cerraremos tanto el documento, como también CorelDRAW X5.
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Tablas
En CorelDRAW X5 aparece como novedad, la posibilidad de crear Tablas que nos va a permitir estructurar un diseño con textos e imágenes.
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Para crear una tabla, debes seleccionar la herramienta Tabla desde la barra de herramientas, completa los valores en el cuado de Filas y columnas que aparece en la barra de propiedades.
En este caso damos el valor 6 para la cantidad de Filas y 4 para la cantidad de Columnas.
Luego haz clic sobre la hoja , arrastra el ratón y dibuja la tabla. La cuadrícula quedara compuesta de por celdas, como resultado de las columnas y filas
Observa la imagen:
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Haz clic en la herramienta tabla y luego en la tabla, selecciona una fila, celda o columna que desees cambiar el tamaño y completa los valores de Anchura y Altura en la barra de propiedades :
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Desde la barra de propiedades puedes cambiar el color de relleno y los bordes de la tabla.
Selecciona la columna, fila o tabla que deseas rellenar, luego en la barra de propiedades elige un color de la lista de colores de Fondo
Para los bordes debes seleccionar de la barra de propiedades , las opciones de borde:
Para cambiar los bordes primero necesitamos que bordes vamos a cambiar, para eso tenemos una Lista de bordes (1)
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Luego podemos cambiar la Anchura de borde (2) desde la lista :
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Podemos también cambiar el color desde la Paleta de colores(3), que se encuentra también en la barra de propiedades:
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Y por último podemos elegir el Estilo de la pluma de contorno (4) que deseamos:
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Insetar imágenes en celdas
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Para insertar una imagen:
Primero vamos a buscar nuestra imagen importandola.
Para
importar la imagen a CorelDRAW X5, haz clic en el menú Archivo, y selecciona la opción Importar.
Se abre un cuadro
de diálogo Importar. Busca en tu disco duro, la imagen que
deseas importar y haz clic en el botón Importar del cuadro de diálogo.
Luego la dejamos sobre la mesa de trabajo y seleccionamos la imagen y con el botón derecho del ratón la arrastramos hacia el interior de la celda.
Nos aparecera la ventana al soltar la imagen dentro, seleccionamos Colocar dentro de la celda
Observa que los tiradores de
forma se transforman en circulares cuando estan dentro de la celda,
ahora los puedes acomodar a la celda.
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Para escribir un texto en una tabla, hacemos clic en Tabla , seleccionamos la celda en que deseamos el texto y escribimos sobre ella
Nos aparecera en la barra de propiedades, las opciones para editar el texto:
Para unir celdas, primero seleccionamos la tabla, luego hacemos clic en Tabla y elegimos las celdas a unir arrastrando en ratón sin soltar
Desde el menú Tabla seleccionamos Unir celdas, nos dará como resultado la fusión de la dos celdas
Para dividir celdas seleccionamos la tabla, luego hacemos clic en Tabla y elegimos las celdas a dividir arrastrando en ratón sin soltar
Desde el menú Tabla seleccionamos dividir filas, y colocamos la cantidad de filas en que deseamos dividir las celdas
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Realiza este
ejercicio paso a paso sobre tablas
Practicar la operación
de Crear tablas, en CorelDRAW X5.
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1 Si no tienes abierto CorelDRAW X5, ábrelo para realizar el ejercicio.
2 Para abrir un nuevo documento en blanco,
abre el menú Archivo y selecciona Nuevo,
o haz clic en el botón
nuevo de
la barra Estándar.
3 Haz clic sobre la herramienta Tabla y
en la barra de propiedades completa los valores de filas y columnas en este caso: 3x3
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4 Selecciona la tabla y elige Tabla desde la barra de herramientas, ahora apoya el puntero sobre la tabla hasta que aparezca la doble flecha. Modifica las celdas y columnas.
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5 Selecciona la celda lateral
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6 Aplica a la selección un color de la paleta
Y así rellena las celdas laterales, superior e inferior
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7 Creamos un texto y algunos objetospara insertar en la celda central, como vemos en la figura:
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8 Haz clic derecho sobre los objetos, arrastalos hacia el centro de la tabla y luego sueltalos. Aparecera una ventana en la cual haces clic en Colocar dentro de la celda
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Como ya hemos terminado el ejercicio
vamos a cerrar el programa.
9.Haz clic sobre el botón Cerrar
de la ventana que se encuentra en la ventana más externa, así
cerraremos tanto el documento, como también CorelDRAW X5.
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Aplicar efectos tridimensionales
Aplicar
silueta a objetos
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Para
crear líneas concéntricas hacia el interior o el exterior
de un objeto, es posible aplicar una silueta.
CorelDRAW también permite ajustar
el número de líneas de silueta y la distancia
entre ellas.
Puedes cambiar los colores
de relleno entre las líneas de la silueta y de las propias líneas
de contorno.
En el efecto de silueta es posible crear
una progresión de color en la que un color se mezcle con
el siguiente. Esta progresión puede seguir un
trayecto hacia la derecha, hacia la izquierda o recto a través
del rango de colores que elijas.
Veamos cómo se hace todo esto.
Partiendo de un objeto cualquiera seleccionado, haz
clic en la herramienta Silueta
y en la barra de propiedades aparecerán las opciones para modificarla.
Debido al tamaño de la barra de propiedades
con las opciones de silueta, debajo la verás dividida en dos.
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Puedes modificar la forma en que aparece
la silueta: hacia dentro(1),
hacia el centro(2), hacia afuera (3);
para ello utiliza los botones correspondientes en la barra de propiedades
de la herramienta silueta
.
Observa las siguientes imágenes donde encontrarás
los distintos tipos de silueta detallados.
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Objeto inicial sin silueta
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Objeto con silueta de cuatro etapas, hacia
adentro
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Objeto con silueta de cinco etapas, hacia el
centro.
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Objeto con silueta de cuatro etapas, hacia
afuera.
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También puedes hacer que el color
del objeto con silueta, se mezcle exactamente con el color seleccionado
en la barra de propiedades ,
o se puede realizar la mezcla mostrando los colores de la silueta hacia
la derecha o los colores de la silueta hacia la izquierda. Observa las
imágenes siguientes, en los tres casos el color de fondo fue rojo
y el color de relleno de la barra de propiedades de silueta, celeste.
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Objeto inicial sin silueta
|
Objeto con relleno de silueta
lineal.
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Objeto con relleno de silueta
hacia la derecha.
|
Objeto con relleno de silueta
hacia la izquierda.
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Si deseas agregar o quitar líneas
de silueta, puedes hacerlo, modificando el valor en el botón Etapas
de silueta ,
de la barra de propiedades. Observa las imágenes a continuación,
el ancho de las siluetas se mantiene en los dos ejemplos (2.671 mm), lo
que varía son las etapas: en el primer ejemplo tiene 3 etapas de
silueta y en el segundo tiene 6.
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También puedes modificar la Aceleración
de objeto y color ,
utilizando el botón que se encuentra en la barra de propiedades.
Moviendo el deslizador puedes lograr que se ensanchen más las siluetas
exteriores o las interiores. Observa las imágenes a continuación.
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Para practicar la creación de siluetas en distintos objetos, realiza
el
Ejercicio sobre aplicar siluetas.
Practicar la operación
de aplicar siluetas a un objeto, en CorelDRAW X5.
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1 Si no tienes abierto CorelDRAW X5, ábrelo para realizar el ejercicio.
2 Para abrir un nuevo documento en blanco,
abre el menú Archivo y selecciona Nuevo,
o haz clic en el botón
nuevo de
la barra Estándar.
3 Haz clic sobre la herramienta Formas
Básicas y
selecciona en la barra de propiedades la forma Gota.
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4 Dibuja una gota
en tu hoja de trabajo y aplícale relleno azul.
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5 Haz clic sobre la
herramienta Silueta
, haz un clic sobre el objeto dibujado y arrastra hacia adentro.
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6 Modifica las propiedades
que se observan a continuación.
Silueta: dentro
Etapas: 8
Descentrado de silueta: 1.5 mm
Color de relleno: celeste
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7 Elimina las líneas
de contorno, selecciona el objeto dibujado y luego selecciona el submenú
Contorno y haz clic en el botón con la cruz.
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8 Modifica el estilo
de la silueta, por Silueta hacia afuera .
Para ello haz clic en dicho botón luego de seleccionar el objeto.
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9 Experimenta
con más formas, aplícales distintos tipos de silueta.
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Como ya hemos terminado el ejercicio
vamos a cerrar el programa.
10 Haz clic sobre el botón Cerrar
de la ventana que se encuentra en la ventana más externa, así
cerraremos tanto el documento, como también CorelDRAW X5.
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Aplicar
extrusión a objetos
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Mediante el uso de extrusiones
de vector puedes hacer que los objetos parezcan tridimensionales.
Las extrusiones de vector se crean proyectando
y uniendo puntos de un objeto para crear una
ilusión óptica tridimensional. CorelDRAW también
permite aplicar una extrusión de vector a un objeto de un grupo.
Puedes modificar la forma de la
extrusión girándola y redondeando las esquinas.
Veamos cómo aplicar extrusiones de vector.
Lo
primero que tienes que hacer es seleccionar un objeto. Luego haz clic
en el submenú Herramientas Interactivas
y selecciona la herramienta Extrusión interactiva
.
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Haz
clic sobre el objeto al que quieres aplicarle extrusión y sin soltar
arrastra el ratón hacia el punto donde quieres crear el volumen. Observa
la imagen de la derecha. La flecha azul indica la orientación del
volumen. Seleccionando la cruz negra (la cual se encuentra donde está
la flecha azul), se puede cambiar la dirección de la extrusión.
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Sobre
la línea de la flecha azul, observa que hay una línea blanca,
moviéndola, podrás darle mayor o menor profundidad. Observa
la imagen a la derecha.
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Biseles
Otra forma de dar a un objeto un aspecto tridimensional consiste en aplicar
un borde biselado a una extrusión.
Un bisel crea la sensación de que los bordes
de un objeto se han cortado en ángulo. Para controlar este efecto,
puedes especificar los valores de profundidad y ángulo del bisel.
Para ello, selecciona la herramienta Extrusión
,
haz clic sobre un objeto y arrastra el ratón hasta generar la profundidad
deseada. Luego haz clic en el botón Biseles
que se encuentra en la barra de propiedades. Al hacer clic en dicho botón,
se abre un cuadro con opciones como el que se observa a continuación:
Selecciona en esta ventana la opción Usar
bisel y luego puedes allí configurar la profundidad del
bisel y el ángulo.
Rellenos extruidos
Es posible aplicar rellenos a toda una extrusión de vector o a
las superficies extruidas de dicha extrusión. Igualmente, puedes
cubrir con relleno cada superficie por separado o aplicar un relleno de
tapiz que cubra todo el objeto sin alterar el patrón ni la textura.
Para ello selecciona un objeto que tenga extrusión
y luego haz clic en el botón Color
.
Se abre una ventana con varias opciones de color. Observa la imagen siguiente:
Tienes tres opciones en cuanto a relleno de extrusión:
una opción es Usar el relleno del objeto (1),
es decir que el objeto tendrá un solo color; otra opción
es Usar color uniforme(2) de relleno con lo cual
la extrusión tendrá un color y el frente del objeto otro;
y por último podrás aplicarle la opción Usar
sombra de color (3), donde el objeto tendrá dos colores en su
extrusión. Con la opción Color del bisel,
puedes elegir el color que deseas que tenga el biselado que le apliques
a tu objeto.
Iluminación
Las extrusiones de vector pueden mejorarse aplicando
fuentes de luz. Es posible añadir hasta
tres fuentes de luz de distinta intensidad que se proyecten hacia
el objeto extruido. Las fuentes de luz pueden eliminarse cuando ya no
son necesarias.
Para ello selecciona un objeto que tenga extrusión
y haz clic en el botón Iluminación de la barra de Propiedades.
Se abre una ventana como la que observas a continuación:
Haz clic sobre el botón con el número
1 para aplicar una fuente de iluminación. Arrastra alrededor de
la esfera que tienes en el área de muestra, hasta ubicar la luz
donde tú gustes. Si deseas aplicar más fuentes de iluminación,
haz clic en el botón con el número 2 y 3, y realiza los
mismos pasos.
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Para practicar la creación de objetos con extrusión, realiza
el
Ejercicio sobre aplicar extrusión.
Practicar la operación
de aplicar extrusión a un objeto, en
CorelDRAW X5.
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1 Si no tienes abierto CorelDRAW X5, ábrelo para realizar el ejercicio.
2 Para abrir un nuevo documento en blanco,
abre el menú Archivo y selecciona Nuevo,
o haz clic en el botón
nuevo de
la barra Estándar.
3 Haz clic sobre la herramienta Formas
Básicas y
selecciona en la barra de propiedades la forma Extrella.
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4 Dibuja una estrella
en tu hoja de trabajo
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5 Aplícale
relleno degradado, tipo cuadrado, de celeste a blanco.
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6 Selecciona la herramienta
Extrusión ,
haz clic sobre la estrella y arrastra el mouse hacia arriba a la derecha
para crearle volumen.
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7
Haz clic en el botón Color
en la barra de propiedades y haz clic en el botón Usar
sombra de color. Cambia los colores De: y
A: por azul y amarillo respectivamente. Observa
el resultado final en la imagen que está a continuación.
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8 Experimenta con
más formas, aplícales distintos rellenos y extrusiones.
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Como ya hemos terminado el ejercicio
vamos a cerrar el programa.
9 Haz clic sobre el botón Cerrar
de la ventana que se encuentra en la ventana más externa, así
cerraremos tanto el documento, como también CorelDRAW X5.
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Aplicar
perspectiva a objetos
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El efecto de perspectiva
puede crearse acortando uno o dos lados de un objeto. El objeto parece
retroceder en una o dos direcciones al aplicar
este efecto, lo que crea una perspectiva de un punto o una perspectiva
de dos puntos.
Es posible añadir efectos de perspectiva a objetos
individuales o agrupados. También puedes aplicar un efecto de perspectiva
a grupos enlazados, tales como siluetas, mezclas, extrusiones y objetos
creados con la herramienta Medios artísticos. Estos efectos no
pueden aplicarse a texto de párrafo, mapas de bits ni símbolos.
Para
aplicar el efecto de perspectiva de un punto,
haz clic en el menú Efectos y luego
selecciona la opción Añadir perspectiva.
Al
hacer clic en la opción Añadir perspectiva,
aparece un cuadriculado dentro del objeto seleccionado. Observa la imagen
de la derecha.
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Presiona Ctrl
y arrastra un nodo. Al mantener presionada la tecla Ctrl,
limitas la movilidad del nodo a sus ejes horizontal y vertical para crear
el efecto de perspectiva de un punto.
Observa en las imagenes a continuación algunas
opciones de perspectivas.
Si deseas desplazar nodos opuestos en dirección
contraria a lo largo de la misma distancia, mantén presionadas
las teclas Ctrl + Mayús
mientras arrastras el nodo.
|
Para
aplicar una perspectiva de de dos puntos, haz
clic en el menú Efectos y luego en la
opción Añadir perspectiva. Arrastra
los nodos fuera de la cuadrícula para aplicar el efecto que desees.
|
Puedes
ajustar la perspectiva utilizando la herramienta Forma
.
Para ello, selecciona un objeto que tenga perspectiva y con la herramienta
Forma, arrastra un nodo a otra posición
.
También puedes ajustar la perspectiva moviendo
uno o los dos puntos de fuga. Los puntos de fuga son los marcadores en
forma de X que aparecen al seleccionar una extrusión o un objeto
al que se ha incorporado perspectiva. En una extrusión, el marcador
de punto de fuga indica la profundidad (extrusión paralela) o bien,
el punto en el que se encontrarían las superficies extruidas si
se extendiesen (extrusión de perspectiva).
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Para
eliminar el efecto de perspectiva de un objeto
selecciona un objeto que tenga un efecto de perspectiva.
Haz clic en el menú Efectos y selecciona
la opción Borrar perspectiva.
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Para practicar la creación de objetos con perspectiva, realiza
el
Ejercicio sobre aplicar perspectiva.
Practicar la operación
de aplicar extrusión a un objeto, en
CorelDRAW X5.
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1 Si no tienes abierto CorelDRAW X5, ábrelo para realizar el ejercicio.
2 Para abrir un nuevo documento en blanco,
abre el menú Archivo y selecciona Nuevo,
o haz clic en el botón
nuevo de
la barra Estándar.
3 Haz clic sobre la herramienta Formas
Básicas y
selecciona en la barra de propiedades la forma Extrella.
|
4 Dibuja una estrella
en tu hoja de trabajo
|
5 Aplícale
relleno degradado, tipo cuadrado, de celeste a blanco.
|
6 Selecciona el menú
Efectos, haz clic sobre la opción Añadir
Perspectiva. Haz clic sobre uno de los nodos y presionando la tecla
Ctrl arrastra el mouse hacia arriba a la derecha.
|
7 Haz clic sobre uno
de los nodos y presionando las teclas Ctrl
y Shift arrastra el mouse hacia arriba a la
derecha.
|
8 Experimenta con más formas,
aplícales distintos rellenos y perspectivas.
|
Como ya hemos terminado el ejercicio
vamos a cerrar el programa.
9 Haz clic sobre el botón Cerrar
de la ventana que se encuentra en la ventana más externa, así
cerraremos tanto el documento, como también CorelDRAW X5.
|
Aplicar
sombra a objetos
|
|
Las sombras simulan el
efecto de la luz que incide sobre un objeto desde cinco perspectivas concretas:
horizontal, derecha, izquierda, abajo y arriba. Las sombras pueden aplicarse
a la mayoría de los objetos o grupos de objetos, incluidos texto
artístico, texto de párrafo y mapas de bits.
Cuando se añaden sombras, es posible cambiar
su perspectiva y ajustar atributos, como el color, la opacidad, el nivel
de degradado, el ángulo y el fundido.
|
Para añadir una
sombra abre el menú lateral Herramientas interactivas
y haz clic en la herramienta Sombra interactiva
.
Haz clic en un objeto y arrastra desde el centro o
un lateral del objeto hasta que la sombra adquiera el tamaño que
desees.
Observa las imagenes a continuación:
|
|
Objeto original
|
Objeto con sombra
|
Puedes especificar los atributos en la barra de propiedades.
1.Ángulo de la sombra |
3. Fundido |
5. Bordes de fundido |
7. Operación de transparencia |
9. Borrar sombra |
2. Opcacidad |
4. Dirección y bordes de la sombra |
6. Estirar sombra |
8. Color de la sombra |
|
|
Ten en cuenta que las sombras no pueden
aplicarse a otras sombras ni a grupos enlazados, tales como objetos mezclados,
con silueta, biselados, extruidos o creados con la herramienta Medios
artísticos.
|
Para
eliminar la sombra de un objeto selecciona un
objeto que tenga sombra.
Haz clic en el menú Efectos y selecciona
la opción Borrar sombra.
|
Para
practicar la creación de objetos con sombra, realiza el
Ejercicio
sobre aplicar sombra.
Practicar la operación
de aplicar sombra a un objeto, en CorelDRAW X5.
|
1 Si no tienes abierto CorelDRAW X5, ábrelo para realizar el ejercicio.
2 Para abrir un nuevo documento en blanco,
abre el menú Archivo y selecciona Nuevo,
o haz clic en el botón
nuevo de
la barra Estándar.
3 Haz clic sobre la herramienta Formas
Básicas y
selecciona el botón de Formas de Estrella
y en la barra de propiedades haz clic sobre la forma con 16 puntas .
|
4 Dibuja en tu hoja
de trabajo un objeto como el que observas a continuación, y rellenalo
con color uniforme celeste.
|
5 Selecciona la herramienta
Elipse
y haz un circulo pequeño, presionando las teclas Ctrl
y Shift al dibujar. Rellénalo con color
uniforme amarillo y ubica el círculo centrado sobre el objeto anterior.
6
Selecciona ambos objetos con la herramienta de Selección
y
haz clic con el botón derecho del mouse sobre la X
que se encuentra en la paleta de colores a la derecha de la ventana. De
este modo, eliminas los bordes de ambos objetos.
|
7 Vuelve a seleccionar
ambos objetos. Haz clic en el menú Organizar
y luego en la opción Combinar. Con esto
lograrás que el centro de la estrella quede transparente.
|
8 Haz clic en la herramienta
Sombra, selecciona el objeto y arrastra con el mouse hacia abajo a la
derecha.
|
9 Modifica las opciones
que se detallan a continuación en la barra de propiedades.
Opacidad de la sombra: 61
Fundido de la sombra: 7
Dirección del fundido: Centro
Bordes de fundido de la sombra: Lineales
Color de la sombra: Azul oscuro
|
10 Observa a continuación el
resultado final.
|
11 Experimenta con más
formas, aplícales distintos rellenos y sombras.
Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar
el programa.
12 Haz clic sobre el botón Cerrar
de la ventana que se encuentra en la ventana más externa, así
cerraremos tanto el documento, como también CorelDRAW X5.
|
Imágenes
Insertar
imagen en un objeto con PowerClip
|
|
Mediante la opción PowerClip,
puedes insertar cualquier imagen importada en CorelDRAW X5,
dentro de un objeto de diseño vectorial. De este
modo puedes crear por ejemplo puzzles.
Veamos los pasos para insertar una imagen con PowerClip.
|
Para insertar una imagen
con PowerClip, debes tener dos objetos: un objeto de diseño vectorial
y una imagen importada a CorelDRAW X5.
Para
importar la imagen a CorelDRAW X5, haz clic en el menú
Archivo, y selecciona la opción Importar.
|
Se abre un cuadro
de diálogo Importar. Busca en tu disco duro, la imagen que
deseas importar y haz clic en el botón Importar
del cuadro de diálogo.
|
Haz clic en la hoja, para
importar la imagen.
|
Por otro lado debes tener
un objeto vectorial, por ejemplo algún objeto como el que observas
en la imagen a continuación.
|
Está compuesto de
cuatro piezas, las cuales se pueden separar, quedando cada una como una
pieza de puzzle. Observa:
|
Para
aplicar el efecto PowerClip, mantendremos las cuatro piezas unidas. Selecciona
las cuatro piezas con la herramienta de Selección
y haz clic en el menú Organizar y luego
en Agrupar.
A partir de ahora, los objetos se moverán juntos,
todos los cambios que le apliques al puzzle, se aplicará a las
cuatro piezas por igual.
|
Selecciona
la imagen de la manzana, haz clic en el menú Efectos
y luego selecciona PowerClip, en el submenú
que se abre, haz clic en la opción Situar
dentro de contenedor.
|
El puntero del ratón se transforma en
una flecha negra grande, con la cual debes hacer clic sobre el puzzle,
para que la imagen se inserte allí.
|
Al hacerlo, la imagen queda dentro del
puzzle creado con vectores.
|
Si luego de insertar la
imagen encuentras que quieres mover la imagen dentro del objeto vectorial,
sólo tienes que hacer clic en el menú Efectos,
selecciona PowerClip y allí haz clic
en Editar Contenido.
|
El objeto vectorial
queda con sus líneas en color gris y puedes mover la imagen, agrandarla
o achicarla a tu gusto.
|
Cuando consideres que los cambios están
correctos, despliega nuevamente el menú Efectos,
selecciona la opción PowerClip y haz
clic en Finalizar la edición de este nivel.
La imagen quedará insertada en el objeto vectorial según
tus cambios.
|
Ahora vamos a desagrupar el puzzle, para
separar cada una de las piezas.
Haz clic sobre el objeto con la herramienta Selección
.
En el menú Organizar haz clic en la
opción Desagrupar.
Haz clic fuera del objeto y luego mueve una por una
las piezas del puzzle para separarlas.
|
Para practicar el efecto de PowerClip, realiza el
Ejercicio
sobre aplicar PowerClip.
Practicar la operación
de aplicar PowerClip a un objeto, en CorelDRAW X5.
|
1 Si no tienes abierto CorelDRAW X5, ábrelo para realizar el ejercicio.
2 Para abrir un nuevo documento en blanco,
abre el menú Archivo y selecciona Nuevo,
o haz clic en el botón
nuevo de
la barra Estándar.
3 Haz clic sobre la herramienta Formas
Básicas y
en la barra de propiedades haz clic sobre la forma corazón.
|
4 Dibuja en tu hoja
de trabajo un objeto como el que observas a continuación.
|
5
Haz clic en el menú Archivo y luego
en la opción Importar. En la ventana que se abre busca en tu disco
duro una imagen que te guste, selecciónala y luego haz clic en
el botón Importar. Haz clic en la hoja
para que quede la imagen en tu hoja de trabajo.
|
6 Selecciona la imagen, y luego haz clic
en el menú Efectos, selecciona la opción
PowerClip y en el submenú, la opción
Situar dentro de contenedor. El puntero del
ratón se transforma en una flecha negra grande, haz clic sobre el corazón
para que la imagen se inserte allí.
|
7 Si la imagen no
queda centrada tal cual tu lo deseas, haz clic en el menú Efectos,
selecciona PowerClip y luego en el submenú
la opción Editar Contenido.
El objeto corazón queda con sus líneas
en color gris. Ahora puedes mover la imagen hasta ubicarla en la posición
que deseas que tenga dentro del objeto.
|
8 Haz clic en el menú
Efectos, luego en PowerClip
y a continuación en Finalizar la edición
de este nivel.
|
9 Experimenta con más
formas, importa imágenes y aplícales el efecto PowerClip.
Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar
el programa.
10 Haz clic sobre el botón Cerrar
de la ventana que se encuentra en la ventana más externa, así
cerraremos tanto el documento, como también CorelDRAW X5.
|
Recortar
una imagen de mapa de bits
|
|
Es posible obtener
una parte de una imagen de mapa de bits cuando no nos interesa
tener toda la imagen tal cual la importamos. Esto se hace recortando
el mapa de bits.Veamos como se hace.
|
Mediante el menú
Archivo y la opción Importar,
inserta una imagen de mapa de bits en CorelDRAW X5.
|
Selecciona la herramienta Forma
y comienza a hacer doble clic sobre los bordes de la imagen para agregar
nodos. Modifica los trayectos con la herramienta Forma
como si se tratara del diseño de un objeto vectorial.
|
Observa que puedes delinear
completamente la silueta de la mariposa.
|
Luego
que haz delineado la imagen a tu gusto, haz clic con el botón derecho
sobre la misma y en el menú que se abre, selecciona la opción Recortar mapa de bits.
|
También puedes recortar una imagen utilizando la Herramienta Recortar
Haz clic en la herramienta recortar
y arrastra el ratón seleccionando la la imagen que deseas recortar ,
formando así un cuadro de recorte entre lo que quieres cortar y lo que
no vas a cortar. La imagen contenida en el cuadro se verá nitida mientras que el resto se verá sombreado en gris como muestra la figura.
En la barra de propiedades podrás dar valores de ancho y largo o dar un valor de ángulo, además de borrar el cuadro de recorte
Encontramos en el submenú de la Herramienta recortar la Herramienta Borrador que nos va a permitir borrar sectores de la imagen arrastrando y presionando en ratón sobre la imagen.
Al seleccionar la Herramienta Borrador la barra de propiedades nos mostrará:
Podemos variar el Grosor del borrador (1)
También presionar el botón Reducción automática al borrar (2), que corrige el trazo al borrar y por último la opción de cambiar la forma del borrador de Círculo a Cuadrado (3)
|
|
Es posible aplicar una
gran variedad de efectos especiales, como tridimensionales o artísticos,
a los mapas de bits. En las próximas páginas veremos como
hacerlo.
|
Para practicar el recorte de imágenes de mapa de bits, realiza
el
Ejercicio sobre recortar Imágenes.
Practicar la operación
de recortar una imagen de mapa de bits, en CorelDRAW X5.
|
1 Si no tienes abierto CorelDRAW X5, ábrelo para realizar el ejercicio.
2 Para abrir un nuevo documento en blanco,
abre el menú Archivo y selecciona Nuevo,
o haz clic en el botón
nuevo de
la barra Estándar.
3
Selecciona el menú Archivo, y luego
haz clic en Importar.
|
4 En la ventana que
se abre, busca la imagen osopanda.gif en
la carpeta ejercicios y selecciónala.
Luego haz clic en el botón Importar
que se encuentra abajo a la derecha.
|
5 Haz clic en la hoja
para importar la imagen.
6 Selecciona la herramienta Forma
y haz clic sobre la imagen. Observa que aparecen 4 nodos, uno en cada
vértice. Arrastra los nodos para delinear la imagen. Si es necesario,
haz doble clic sobre los trayectos para agregar nodos en la imagen y lograr
que el delineado sea más exacto.
|
7 Observa que las
orejas han quedado muy cuadradas, por lo cual, selecciona la herramienta
forma nuevamente, haz clic en el medio de uno de los trayectos donde están
las orejas. Te aparecerá un punto negro.
|
8 En la barra
de Propiedades, haz clic en el botón Convertir
línea en curva . Aparecen los tiradores con los cuales puedes
hacer que la línea se ajuste más a la imagen y quede curva.
|
9 Realiza los pasos
7 y 8 en los lugares donde necesites
curvar las líneas.
|
10 Luego que haz delineado
la imagen a tu gusto, haz clic con el botón derecho sobre la misma
y en el menú que se abre, selecciona la opción Recortar
mapa de bits.
Observa el resultado final:
|
11 Experimenta con más
imágenes, importalas y recortalas.
Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar
el programa.
12 Haz clic sobre el botón Cerrar
de la ventana que se encuentra en la ventana más externa, así
cerraremos tanto el documento, como también CorelDRAW X5.
|
Aplicar
filtros a imágenes de mapa de bits
|
Se
puede aplicar distintos filtros a imágenes de mapa de bits.
La adición de filtros de conexión en
CorelDRAW X5 proporciona funciones y efectos adicionales
que se pueden utilizar para editar las imágenes.
Los filtros de conexión se pueden añadir
y, cuando ya no sean necesarios, pueden eliminarse.
Los efectos especiales de mapa de bits se encuentran
en el menú Mapas de Bits. Se dividen
en Efectos 3D, Trazos Artísticos,
Desenfocar, Cámara, Cámara, Transformación de color, Silueta,
Creativo, Distorsionar,
Ruido, Perfilar
y Filtros de conexión.
|
|
|
Permite
crear la sensación de profundidad tridimensional.
Los efectos 3D incluyen entre otros Relieve,
Plegado de esquina y Perspectiva.
Observa las imágenes a continuación,
en cada una de ellas podrás observar los distintos efectos 3D.
|
|
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Imagen original
|
Rotación 3D
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Cilindro
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|
Relieve
|
Plegado de esquina
|
Perspectiva
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|
Apretar/golpear
|
Esfera
|
|
Trazos
artísticos
|
|
Trazos
artísticos, permite aplicar técnicas
de pintura a mano.
Los efectos y estilos de trazos artísticos son:
Carboncillo, Cera Conté,
Cera, Cubista, Impresionista,
Espátula, Pasteles,
Pluma y tinta, Puntillista,
Raspador, Tableta de esbozo,
Acuarela, Marcador de agua,
Papel ondulado.
Observa las imágenes a continuación,
en cada una de ellas podrás observar los distintos Trazos artísticos.
|
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Imagen original
|
Carboncillo
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Cera Conté
|
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|
|
Cera
|
Cubista
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Impresionista
|
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|
|
Espátula
|
Pasteles
|
Pluma y tinta
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|
|
|
Puntillista
|
Raspador
|
Tableta de esbozo
|
|
|
|
Acuarela
|
Marcador de Agua
|
Papel Ondulado
|
|
Desenfocar
|
|
Permite
desenfocar una imagen para simular cambio gradual, movimiento o moteado.
Estos efectos incluyen: Suavizado
direccional, Desenfoque gaussiano, Motear,
Paso bajo, Desenfoque de
movimiento, Desenfoque radial, Suavizar,
Apagar y Zoom.
Observa las imágenes a continuación,
en cada una de ellas podrás observar los distintos efectos de desenfoque.
|
|
|
|
Imagen original
|
Suavizado direccional
|
Desenfoque gaussiano
|
|
|
|
Motear
|
Paso bajo
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Desenfoque de movimiento
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|
Desenfoque radial
|
Suavizar
|
Apagar
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|
|
|
Zoom
|
|
|
Cámara
|
|
Permite
simular el efecto producido por los filtros o una lente de difusión.
Observa las imágenes a continuación,
podrás observar el efecto Ruido difuso.
|
|
|
Imagen original
|
Ruido difuso
|
|
Cámara
|
|
Permite
simular el efecto producido por los filtros o una lente de difusión.
Observa las imágenes a continuación,
podrás observar el efecto Ruido difuso.
|
|
|
Imagen original
|
Ruido difuso
|
|
|
Silueta
|
|
Permite
realzar y mejorar los bordes de una imagen. Los efectos de silueta incluyen:
Detectar bordes,
Buscar bordes y
Vectorizar silueta.
|
Observa las imágenes a continuación,
en cada una de ellas podrás observar los distintos efectos del
menú Silueta.
|
|
Imagen original
|
Detectar bordes
|
|
|
Buscar bordes
|
Vectorizar silueta
|
|
|
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Creativo
|
Permite
aplicar diversas texturas y formas
a una imagen.
Estos efectos incluyen:
Manualidades,
Cristalizar,
Tela,
Marco,
Bloque de cristal,
Juegos de niños,
Azulejo,
Partículas,
Dispersión,
Cristal ahumado,
Vidriera,
Viñeta,
Vórtice y
Tiempo.
|
Observa las imágenes a continuación,
en cada una de ellas podrás observar los distintos efectos del
menú Creativo.
|
|
|
Imagen original
|
Manualidades
|
Cristalizar
|
|
|
|
Tela
|
Marco
|
Bloque de cristal
|
|
|
|
Juegos de niños
|
Azulejo
|
Partículas
|
|
|
|
Dispersión
|
Cristal ahumado
|
Vidriera
|
|
|
|
Viñeta
|
Vórtice
|
Tiempo
|
|
|
|
Distorsionar
|
Permite
distorsionar las superficies de la imagen.
Estos efectos incluyen:
Bloques,
Desplazar,
Descentrar,
Pixelar,
Rizado,
Remolino,
Mosaico,
Pintura húmeda,
Torbellino y
Viento.
|
Observa las imágenes a continuación, en
cada una de ellas podrás observar los distintos efectos del menú
Distorsionar.
|
|
|
Imagen original
|
Bloques
|
Desplazar
|
|
|
|
Descentrar
|
Pixelar
|
Rizado
|
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|
|
Remolino
|
Mosaico
|
Pintura húmeda
|
|
|
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Torbellino
|
Viento
|
|
Ruido
|
Permite
modificar el granulado de una imagen.
Estos efectos incluyen:
Añadir ruido,
Máximo,
Medio,
Mínimo,
Quitar muaré y
Quitar ruido.
|
Observa las imágenes
a continuación, en cada una de ellas podrás observar los
distintos efectos del menú Ruido.
|
|
|
Imagen original
|
Añadir ruido
|
Máximo
|
|
|
|
Medio
|
Mínimo
|
Quitar muaré
|
|
|
|
Quitar ruido
|
|
Perfilar
|
Permite
crear un efecto de perfilado para enfocar
y acentuar los bordes.
Estos efectos incluyen la acentuación del detalle
en los bordes y el perfilado de las áreas suaves.
Los efectos son los siguientes:
Desperfilado adaptable,
Perfilado direccional,
Paso alto,
Perfilar y
Desperfilar máscara.
|
Observa las imágenes a continuación,
en cada una de ellas podrás observar los distintos efectos del
menú Perfilar.
|
|
|
Imagen original
|
Desperfilado adaptable
|
Perfilado direccional
|
|
|
|
Paso alto
|
Perfilar
|
Desperfilar máscara
|
|
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Filtros
de conexión
|
Permite
aplicar efectos de un filtro de otro fabricante en mapas de bits de CorelDRAW X5
Un filtro de conexión instalado aparece en la
parte inferior del menú Mapas de bits.
|
Observa las imágenes
a continuación, en cada una de ellas podrás observar los
distintos efectos del menú Filtros de conexión.
|
|
|
Imagen original
|
Embebed Watermark
|
Read Watermark
|
|
Textos
Existen
dos tipos de texto que puedes añadir en dibujos: texto
artístico y texto de párrafo.
El texto artístico se puede usar para añadir líneas
cortas de texto a las que se puede aplicar una amplia gama de efectos,
como por ejemplo, sombras. El texto de párrafo es útil para
textos largos que tengan más requisitos de formato. Veamos como
insertamos ambos tipos de texto.
|
|
|
Para crear un texto artístico,
simplemente selecciona la Herramienta de Texto
y haz clic en cualquier parte del área de trabajo y escribe el
texto deseado.
A los textos artísticos les puedes hacer todo
tipo de modificaciones; además de cambiar el tipo de fuente, el
tamaño, el color y demás propiedades correspondientes a
un texto.
|
|
|
Para asignar formato a un texto artístico
podemos utilizar la barra de propiedades de
texto:
1.Bold o Negrita |
3. Subrayado |
5. Asignar formato de caracteres |
2. Cursiva o letra inclinada |
4.Alineación de texto horizontal |
6. Editar texto |
El botón Asignar formato
al texto (5), abre el cuadro una ventana acoplable
Formato de caracteres, donde puedes hacer más modificaciones
relativas a los caracteres que forman el texto, por ejemplo utilizar distintos
tipos de Efectos de caracteres:Subrayado, Tachado,
Sobrerrayado, Mayúsculas,
y Posición. También Desplazamiento de caracteres: Ángulo, Desplazamiento horario y Descentrado vertical.
|
|
|
El botón Editar
Texto (6) de la barra de propiedades de texto, abre un cuadro de diálogo
donde puedes modificar el texto, hacerlo más extenso, alinear el
texto, cambiar mayúsculas y minúsculas y aplicarle formato
como si utilizaras la barra de propiedades de texto, incluso puedes corregir
faltas ortográficas (en el botón Opciones)
También
puedes hacerle cambios al texto artístico como si fuera un objeto
gráfico más ( aplicar sombra, extrusión, rellenos
degradados o de texturas, etc.).
Aquí puedes ver algunos ejemplos de transformaciones
realizadas a los textos artísticos: Sombra, Silueta, Distorsión
Interactiva, Envoltura Interactiva, Extrusión, Mezcla Interactiva,
Relleno de Patrón, Relleno de Textura.
|
Adaptar
el texto a un trayecto
|
|
Es posible añadir
texto artístico a lo largo del trayecto de un objeto abierto
(por ejemplo, una línea) o de un objeto cerrado (por ejemplo, un
cuadrado). También puedes adaptar texto existente a un trayecto.
El texto artístico se puede adaptar a un trayecto abierto o cerrado.
El texto de párrafo solo se puede adaptar a trayectos abiertos.
Veamos
gráficamente los pasos a seguir para adaptar un texto a un trayecto:
1)
Debes tener un texto y un trayecto abierto o cerrado, en este
caso es abierto.
|
2)
Selecciona el texto con la Herramienta de Selección
.
|
|
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3) Haz clic
en el menú Texto / Adaptar texto a trayecto.
|
4)
El puntero adopta la forma de una flecha negra y cuando apoyas sobre el trayecto se verá una previsualización si mueves el puntero de ratón.
|
|
|
5)
Si te alejas con el puntero del trayecto podrás ver una distancia
paralela al trayecto en el cual puedes alojar el texto también. Haz clic
Para alojar el texto en el trayecto.
|
|
6) Observa que el texto quedó separado del trayecto
|
|
Una vez que has adaptado
el texto a un trayecto, puedes ajustar la posición del texto con
relación a dicho trayecto. Por ejemplo, puedes situar el texto
en el lado opuesto del trayecto o ajustar la distancia entre el texto
y el trayecto.
Luego de adaptar el texto al trayecto, la Barra
de Propiedades pasa a ser como en la siguiente imagen:
Puedes modificar la orientación, posición,
distancia y desplazamiento del texto con respecto al trayecto.
Veamos como adaptar nuestro ejemplo reflejandolo:
|
CorelDRAW
trata el texto adaptado a un trayecto como si fuese un objeto;
sin embargo, puedes separar el texto del objeto si no deseas que forme
parte de ese trayecto. Cuando se separa el texto de un trayecto curvo
o cerrado, conserva la forma del objeto al que se adaptó. Si se
endereza el texto, vuelve a adquirir su aspecto original.
Para separarlo, simplemente selecciona el texto adaptado
al trayecto y haz clic en el menú Organizar
/ Separar Texto.
|
Para practicar la utilización de la herramienta de texto artístico,
realiza el
Ejercicio sobre texto artístico.
Practicar la operación
de realizar un texto artístico, en CorelDRAW X5
|
1 Si no tienes abierto CorelDRAW X5, ábrelo para realizar el ejercicio.
2 Para abrir un nuevo documento en blanco,
abre el menú Archivo y selecciona Nuevo,
o haz clic en el botón
nuevo de
la barra Estándar.
3 Haz clic sobre la herramienta Texto
4 Haz un clic en la hoja (observa
que queda un cursor en la hoja).
5 Escribe el siguiente texto: AulaClic
6 Cambia el tipo de letra por Arial
Black para trabajar con una letra con mayor grosor.
7 Vamos a crear un efecto de texto
con volumen. Para ello, selecciona el texto con la herramienta Extrusión,
haz un clic y arrastra hacia arriba a la derecha.
8 Como no se nota el volumen creado,
haz clic en la Barra de Propiedades en la opción Color .
Modifica los colores según lo que observas en la siguiente imagen.
9 Aquí puedes ver el resultado
final:
|
10 Experimenta
con más transformaciones, por ejemplo sombra, rellenos degradados,
rellenos de textura y observa los resultados.
|
Como ya hemos terminado el ejercicio
vamos a cerrar el programa.
11 Haz clic sobre el botón Cerrar
de la ventana que se encuentra en la ventana más externa, así
cerraremos tanto el documento, como también CorelDRAW X5.
Texto
de Párrafo
|
|
Para
insertar un texto de párrafo, haz clic en la Herramienta Texto
.
Arrastra el cursor en la ventana de dibujo para ajustar
el tamaño del marco de texto de párrafo y escribe allí
el texto deseado.
|
Al
copiar texto dentro del marco de texto de párrafo, notarás
que los cuadritos superior e inferior del marco pueden cambiar. Veamos
en qué circunstancias cambian y porqué.
Cuando aparece la flecha negra en el cuadro inferior
del marco de texto de párrafo, quiere decir que hay más
texto que no se puede visualizar porque el cuadro es muy pequeño.
Aquí puedes hacer dos cosas:
modificas el tamaño del cuadro de texto de párrafo, agrandándolo
para que se vea todo el texto; o
haces un clic con el puntero del ratón sobre la flecha negra en el cuadro
inferior. Cuando el puntero del ratón se transforma en
, allí dibujas otro cuadro de texto de párrafo. Esto
hará que el texto que estaba "escondido", aparezca en
el nuevo cuadro de texto de párrafo.
Veamos cómo se observan los 2 cuadros de texto
al hacer esto.
|
La herramienta de texto de párrafo es muy útil
a la hora de diagramar cualquier tipo de publicación que contenga
textos extensos como por ejemplo diarios o revistas.
|
Formato
del texto de párrafo
|
|
Puedes
modificar el texto a través del cuadro de
diálogo Formato de párrafo, que se abre cuando haces clic
en el menú Texto y seleccionas la opción
Formato de párrafo.
|
El cuadro de diálogo
Formato de párrafos consta de varias fichas
que permiten modificar el texto de párrafo. Es así que
puedes aplicarle a tu texto Sangrías,
marcas (viñetas), columnas, tabulaciones y otros formatos.
|
También puedes hacer
que un texto se ajuste a una forma predefinida. Para ello, haz clic en
la Herramienta Texto .
Sitúa el cursor dentro del contorno de la forma hasta que se convierta
en un cursor de texto .
Allí puedes escribir el texto dentro de la forma y asignarle el
formato deseado.
|
|
Para practicar la herramienta de texto de párrafo, realiza el
Ejercicio
sobre texto de párrafo.
Practicar la operación
de realizar un texto artístico, en CorelDRAW X5.
|
1 Si no tienes abierto CorelDRAW X5, ábrelo para realizar el ejercicio.
2 Para abrir un nuevo documento en blanco,
abre el menú Archivo y selecciona Nuevo,
o haz clic en el botón
nuevo de
la barra Estándar.
3 Haz clic sobre la herramienta Texto
4 Haz un clic en la hoja y arrastra
el ratón para crear un cuadro de texto de párrafo.
5 Selecciona el texto que está
a continuación y haz clic en el menú Edición
/ Copiar.
"Importación
de archivos
La aplicación permite
importar archivos creados en otras aplicaciones. Por ejemplo, puede importar
archivos en formato PDF (Portable Document Format), JPEG o AI (Adobe Illustrator).Puede
importar un archivo y colocarlo en la ventana de aplicación activa
como un objeto. Asimismo, es posible modificar el tamaño del archivo
y centrarlo al importarlo. El archivo importado se convierte en parte
del archivo activo. Al importar un mapa de bits, es posible volver a muestrearlo
para reducir el tamaño del archivo o recortarlo para eliminar las
áreas no utilizadas de la foto. También puede recortar un
mapa de bits para seleccionar sólo el área y tamaño
exactos de la imagen que desee importar.
Al
importar un archivo de una versión anterior de CorelDRAW que contenga
texto en un idioma distinto del empleado por el sistema operativo, puede
utilizar la configuración de la página de códigos
para asegurarse de que el texto se muestre correctamente."
6 Haz clic en CorelDRAW, dentro del
cuadro de texto de párrafo y selecciona el menú Edición
/ Pegar. Intenta que quede texto que no se visualice en el cuadro.
7 Con el botón que se encuentra
al pie de la página, agrega la página 2.
8 Selecciona con la herramienta de
Selección el cuadro de texto de párrafo. Haz clic en el
triángulo que se encuentra en la parte inferior de dicho cuadro.
9 Pasa a la página 2. Allí
haz un clic y sin soltar arrastra hasta crear otro cuadro de texto de
párrafo.
Observa que aparece un cuadro azul indicando que el
texto viene de la Página 1.
10 Pasa a la Página 1.
11 Selecciona el cuadro de texto que
allí se encuentra y observa que aparece un cuadro azul indicando
que el texto continúa en la página 2.
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12 Experimenta
con más cuadros de texto de párrafo, intentando crear una
publicación, por ejemplo una revista o un diario.
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Como ya hemos terminado el ejercicio
vamos a cerrar el programa.
13 Haz clic sobre el botón Cerrar
de la ventana que se encuentra en la ventana más externa, así
cerraremos tanto el documento, como también CorelDRAW X5.
Capas
Todos los dibujos de CorelDRAW constan de objetos apilados. El
orden vertical de estos objetos (orden de aplilamiento) influye en el
aspecto del dibujo. Un modo eficaz de organizar estos objetos es
mediante el uso de planos invisibles llamado Capas
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De modos predeterminado todo se coloca en una misma capa. El contenido para una página especifica se coloca en una capa local, mientras que el contenido que se aplica todas las páginas en un documento se llama capa maestra.
En cada nuevo documento se crea una con una página determinada (página 1) y una pagina maestra
Para tener acceso a las capas de nuestro documento, desde el menú Ventana, hacemos clic en Ventanas acoplables y luego selecciona Administrador de objetos.
Se abrirá la ventana acoplable, Administrador de objetos:
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Sin objetos en la hoja nos aparece predeterminados estas opciones de Página 1 y Página maestra
En Página 1 podemos los elementos Guías y Capa1, podemos variar :
Visualización. Este
botón (ojo) sirve para que podamos elegir que elementos ver , líneas
guías, objetos o capa. Si no queremos ver algún elemento simplemente
cliqueamos sobre el ojo y éste se cerrará
Impresión.
Seleccionamos activo este botón para que se impriman los elementos que
deseamos, por lo general las líneas guías lo tiene desactivado. Haciendo
clic sobre el botón desactivamos la opción Imprimir
Edición. Esta opción nos permite modificar los elementos si deshabilitabas esta opción los elementos no se podrán modificar.
En la parte superior de la ventana veremos los siguiente botones:
1.Mostrar propiedades de objetos. Si seleccionamos este botón podemos ver las propiedades de los objetos dentro de cada capa.
2.Editar las capas. Seleccionamos para modificar en la capa que esta el objeto que queremos cambiar.
3.Visualización de administrador de capas. Seleccionando podemos elegir entre ver las capas o lo que contiene dentro.
4. Visualización de la pagina activa
En la parte inferior de la ventana acoplable administrador de objetos podemos ver los botones:
5. Nueva Capa. Este botón nos permite crear nuevas capas
6. Nueva capa maestra. Este botón nos permite crear una nueva capa maestra.
En la Página maestra podemos ver:
Además de los elementos de visualización, impresión y edición.
La capa Guías: estas son la líneas guías comunes a todas las paginas del documento. Es decir aquí se alojaran guías para todo el documento.
La capa Escritorio va a contener a todos los elementos fuera de la página o páginas del documento.
La capa Cuadrícula es una opción que en este caso no se visualiza, Esta cuadrícula es la que estara en todos los trabajos
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Capa1. Contiene el texto, que en este caso esta de color rojo, porque nos muestra que es la capa activa. Nos da detalles del texto.
Capa2. Es el rectángulo blanco en la imagen
Capa3. Es el rectángulo a rayas y observa que en el administrador de objetos nos informa que esta hecho con PowerClip
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Para definir líneas guías en las Página y en la Página maestra. Tenemos que seleccionar las guías desde el administrador de objetos para que esten activas y luego en la hoja las posicionamos de acuerdo a nuestro diseño.
1. Vamos a posicionar las líneas guías de la Pagina maestra, estas se van a a mantener en todas las paginas:
2.Ahora colocamos distintas guías en las siguientes páginas
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Para practicar la herramienta Capas, realiza el
Ejercicio
sobre capas
Practicar la operación
de trabajar con capas, en CorelDRAW X5.
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1 Si no tienes abierto CorelDRAW X5, ábrelo para realizar el ejercicio.
2 Para abrir un nuevo documento en blanco,
abre el menú Archivo y selecciona Nuevo,
o haz clic en el botón
nuevo de
la barra Estándar.
3 Selecciona el menú Ventana, luego Ventanas acoplables y selecciona Administrador de objetos.
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4 Dibuja una rectángulo rojo si borde en tu hoja de trabajo.
.
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5 Haz doble clic sobre el nombre de la capa Capa1 y escribe fondo.
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6 Haz clic en crear nueva capa y escribe texto en el nombre de la capa sobre el rectángulo.
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7 Ahora escribe un texto sobre el rectángulo que tienes en la hoja de trabajo.
Hemos designado 2 capas: Una se llama fondo, que es la que contiene el cuadrado rojo y otra se llama texto que es la que contiene el texto de la imagen.
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8 Experimenta
con distintos fondos : otro color, una imagen o un dibujo. Y también
puedes sobre el fondo con textos figuras o imagenes. Puedes apilar
tantas capas como objetos desees.
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Como ya hemos terminado el ejercicio
vamos a cerrar el programa.
9.Haz clic sobre el botón Cerrar
de la ventana que se encuentra en la ventana más externa, así
cerraremos tanto el documento, como también CorelDRAW X5.
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Impresión
En CorelDRAW
pueden imprimirse una o más copias del mismo dibujo. Se puede especificar
qué se desea imprimir, así como las partes de un dibujo
que deben imprimirse; por ejemplo, vectores, mapas de bits o textos seleccionados.
Antes de imprimir un dibujo, se pueden especificar
propiedades de la impresora, incluidas las opciones de tamaño del
papel y de dispositivo.
Veamos como se hace para definir las propiedades de
la impresora. Luego aprenderás a imprimir un diseño en varias
página y un diseño repetido varias veces en una página.
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Definir
propiedades de la impresora
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Haz clic en el menú Archivo
/ Imprimir.
Se abre un cuadro de diálogo donde podemos
modificar las distintas opciones de impresión.
Haz clic en la ficha General (1).
Selecciona el nombre de tu impresora y luego haz
clic en el botón Propiedades (3). Allí
puedes definir las propiedades de tu impresora en el cuadro de diálogo
que se abre.
Este último cuadro de diálogo va a
variar de acuerdo al modelo de impresora que tengas(2). También
podrás configurar la orientación de la hoja para imprimir
(horizontal o vertical).
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Los pasos necesarios para
imprimir un trabajo, luego de configurar las propiedades de la impresora,
son los siguientes:
En el cuadro Número de copias (5),
escribe un valor para imprimir 1 documento o más copias. Si deseas
las copias intercaladas, activa la casilla de selección Intercalar.
La casilla de selección Intercalar sólo
está disponible para documentos de más de una página.
Puedes activar cualquiera de las opciones siguientes (4):
Documento actual: imprime
el dibujo activo.
Página actual: imprime
la página activa.
Páginas: imprime
las páginas que se especifiquen.
Documentos: imprime los
documentos que se especifiquen.
Selección: imprime
los objetos seleccionados. Es necesario seleccionar objetos antes de imprimir
una selección.
Luego de seleccionar todas las opciones de impresión,
puedes mandar a imprimir directamente el documento haciendo clic en el
botón Imprimir (7) o ver una vista previa
del trabajo, haciendo clic en el botón Vista
Preliminar (6).
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Vista
Preliminar de un trabajo
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Si presionas el botón
Vista Preliminar(6), desde el cuadro
de diálogo Imprimir o si seleccionas el menú Archivo
/ Presentación Preliminar, podrás ver el siguiente
cuadro de diálogo.
El botón Opciones de impresión
te abre el cuadro de diálogo Imprimir que
permite definir las propiedades de la impresora.
El botón Imprimir,
manda a imprimir directamente el documento tal cual se vé en la
vista preliminar.
El botón Cerrar Presentación
Preliminar, cierra el cuadro de diálogo de la vista preliminar
y vuelve a la vista del área de trabajo, para poder seguir modificando
el dibujo.
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Imprimir un diseño
en varias páginas
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Si deseas imprimir
un diseño más grande o en varias páginas,
desde la vista preliminar puedes hacer clic sobre el dibujo y agrandarlo
o achicarlo.
Al agrandarlo tienes la posibilidad de imprimirlo en
varias páginas. Para ello lo que debes hacer es agrandar el dibujo
desde los tiradores y luego hacer clic en el botón Imprimir
páginas en mosaico. Puedes ajustar para que salga en dos
o más páginas según lo deseado.
Simplemente resta presionar el botón Imprimir
para que salga impreso.
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Puedes imprimir un mismo
diseño varias veces en una página. Para ello debes crear
una página del tamaño del diseño. Veamos los pasos
para hacerlo.
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Imprimir
una tarjeta varias veces en una página
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Supongamos
que quieres hacer una tarjeta de invitación a un cumpleaños
y deseas que esa tarjeta se imprima varias veces en la misma hoja. Pues
bien, lo que debes hacer es:
Abre un documento nuevo y en el menú Diseño
haz clic en la opción Preparar página.
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Se abre un cuadro de diálogo Opciones,
donde tienes que seleccionar la opción Etiquetas
(1), se muestran debajo los distintos modelos de etiquetas (de cassettes,
de cds, etiquetas de vhs, y demás). Si alguna de esas etiquetas
corresponde a la medida que necesitas, simplemente selecciónala
y haz clic en Aceptar. Si ninguna coincide
con las medidas necesarias, entonces haz clic en el botón Personalizar
Etiqueta (2).
Se abre un nuevo cuadro de diálogo
Personalizar etiqueta, donde puedes modificar el tamaño
de la etiqueta, los márgenes de la hoja, las medianiles (separación
entre las etiquetas) y la cantidad de filas y columnas que deseas imprimir
en la hoja para poder ver si el tamaño seleccionado de la tarjeta
permite imprimir la cantidad de tarjetas deseada..
Luego de seleccionar las opciones para el diseño
de la tarjeta, haz clic en el botón Aceptar
y aparecerá un cuadro de diálogo donde se te solicitará
que escribas un nombre para guardar el tamaño configurado de
tu tarjeta y poder volver a utilizarla en otro momento.
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Ahora tienes una etiqueta del tamaño deseado
(en nuestro caso tienes una etiqueta de 9 cms por 5 cms.
Ahora puedes diseñar la tarjeta que gustes,
por ejemplo ésta:
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Luego haz clic en el menú Archivo
y selecciona la opción Presentación
Preliminar.
En el cuadro de diálogo Presentación
Preliminar, selecciona el botón Diseño
de imposición observa la imagen de abajo.
Luego de presionar el botón Diseño
de imposición, verás que cambia la vista preliminar.
Observa la siguiente imagen.
En el cuadro columnas y filas selecciona la cantidad
de filas y columnas que habías seleccionado cuando creaste el
tamaño de la etiqueta. Si lo deseas, puedes poner menos, por
lo cual se imprimirán menos tarjetas dentro de la hoja.
Observa.
Selecciona el botón Herramienta
Selección para poder ver cómo quedan las tarjetas
en la hoja. Y finalmente haz clic en el botón Imprimir
para ver tu trabajo impreso.
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